segunda-feira, 27 de junho de 2022

EA estaria planejando revelar três novos jogos em julho

Rumor indica a aparição de FIFA, Need for Speed e Skate em julho de 2022

EA planeja deixar o nosso julho mais interessante, parece que teremos a revelação de três novos jogos. Aliás, já temos os supostos jogos, são eles: FIFA, Need for Speed e Skate.

Por mais que tudo ainda seja tratado como rumor, quem revelou as possíveis revelações foi Tom Henderson, que normalmente acerta seus palpites. Resta esperar por julho e suas revelações!

Skate 4: Jogo pode ser revelado pela EA no início de julho

Último FIFA

fifa ea

Vale lembrar que o novo jogo da franquia chegará como o último desenvolvido pela EA.

“Depois de quase 30 anos criando experiências de futebol interativas que definiram o gênero, agora damos início a uma nova era empolgante.

No próximo ano, EA SPORTS FC se tornará o futuro do futebol da EA SPORTS. Ao lado de nossos mais de 300 parceiros de licença em todo o esporte, estamos prontos para levar as experiências globais de futebol a novos patamares, em nome de todos os fãs de futebol em todo o mundo.

Tudo o que você ama em nossos jogos fará parte do EA SPORTS FC – as mesmas ótimas experiências, modos, ligas, torneios, clubes, atletas, Ultimate Team, Pro Clubs e VOLTA Football estarão lá. Nosso portfólio exclusivo de licenciamento de mais de 17.000 jogadores, mais de 700 equipes, mais de 100 estádios e 30 ligas nas quais investimos por décadas ainda estará lá, exclusivamente no EA SPORTS FC. Isso inclui parcerias exclusivas com a CONMEBOL Libertadores, a Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A, MLS – e muito mais.”

Em resposta, a FIFA também comentou acerca da do fim do acordo. Veja!

“O nome FIFA é o único título global original. FIFA 23, FIFA 24, FIFA 25 e FIFA 26, e assim por diante – a constante é o nome FIFA e permanecerá para sempre e continuará sendo O MELHOR.”

Enfim, qual dos jogos acima interessou mais? Ficaremos de olho em todas as novidades, portanto, fiquem com o Combo.

Fonte: PSU

Confira mais sobre o assunto:

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domingo, 26 de junho de 2022

Black Myth: Wukong está distante do lançamento, segundo relatos sobre o desenvolvimento

Black Myth: Wukong parece estar no meio de desenvolvimento, com vários elementos pendentes

Black Myth: Wukong é um dos títulos que hoje carrega o maior potencial de empolgação tanto no ocidente quanto oriente. Desde o primeiro trailer exibido, entusiastas assimilaram a experiência com o que seria um Sekiro em potencial – com escala maior, e ainda mais habilidades e elementos fantasiosos. O game está em desenvolvimento pelas mãos do estúdio Game Science Interactive Technology, e inicialmente, e inicialmente, tudo aponta que a data de lançamento seria em 2023.

No entanto, parece que Black Myth: Wukong não vai atingir a janela de lançamento prevista anteriormente. E isso porque, segundo novos relatos, o desenvolvimento está no meio do processo, com vários elementos pendentes no game.

O streamer Ranton conduziu uma investigação composta por declarações e alegações feitas na China. Para tal busca, ele obteve acesso a redes sociais chinesas e canais oficiais do estúdio Game Science. Um deles, por exemplo, foi a rede Weibo, que seria uma espécie de “Facebook com Twitter“.

De acordo com Ranton, o estúdio está em busca de várias pessoas experientes para setores cruciais. Apesar dos trailers do jogo mostrarem um produto que parece polido o suficiente para lançamento, o estado atual do game não reflete isso. Inclusive, ele cita que um dos desenvolvedores do jogo – em Agosto de 2021 – afirmou que o game possuía apenas uma área completa, com inimigos e todos os elementos. Se tratando do restante do jogo, parece que ainda resta a necessidade de implementação de cutscenes e inimigos, além de ser necessário refinar os elementos do combate.

Você pode conferir o vídeo abaixo com mais detalhes:

E de fato, ao observar o site oficial de Black Myth: Wukong, as alegações de Ranton fazem sentido.

Por exemplo, se tratando do anúncio do jogo, o site oficial menciona que a exibição se trata de uma versão Pré-Alpha. O estúdio optou por anunciar nesta fase de desenvolvimento para “reunir talentos experientes“. E isso vai justamente de encontro com o que Ranton mencionou no vídeo. Os segmentos onde mostram inimigos e um combate em tempo real podem muito bem se tratar de “slices verticais“, que servem como trechos separados do jogo, feitos especificamente para angariar fundos e recursos para o jogo completo. Além disso, a amostra de elementos não finalizados também servem para demonstrar ao público e angariar interesse, como foi o caso de Black Myth.

Sendo assim, onde antes Black Myth: Wukong poderia chegar em 2023, parece que o estúdio não atingirá a janela prevista. Com a falta de talento experiente e a necessidade de desenvolver assets originais com fotogrametria, o processo de desenvolvimento dá a impressão de estar distante do produto final. Portanto, resta apenas aguardar por atualizações oficiais do estúdio Game Science.

Fonte: Ranton (vídeo) / Site oficial do game

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Skull and Bones: Nova apresentação do game deve acontecer em Julho

Parece que Skull and Bones enfim receberá novidades, depois de um longo tempo ausente

Faz um bom tempo que a Ubisoft está emplacando combate naval como chamariz para seus jogos. Por exemplo, com a franquia Assassin’s Creed, vimos AC Black Flag, AC Rogue e AC Odyssey utilizando mecânicas que, unidas, poderiam resultar em um jogo completo. Com isso, durante a E3 de 2017 surgiu Skull and Bones. O game prometeu uma vasta gama de combate naval, com possibilidade dos jogadores recrutarem as próprias tripulações e moldarem a vida como capitães como bem desejar.

Dito isso, parece que Skull and Bones enfim receberá novidades adequadas. Após longos anos sem detalhes sobre quando o jogo será lançado, tudo indica que veremos uma nova apresentação em Julho.

Segundo o relato do jornalista Tom Henderson, a Ubisoft está se preparando para mostrar Skull and Bones durante a semana do dia 4 de Julho. Detalhes sobre o evento são escassos, mas Henderson menciona que veremos gameplay, informações adicionais do jogo, e potencialmente uma janela ou data de lançamento. Como bem sabemos, o game está marcado para o ano fiscal atual, que segue até Março de 2023.

Você pode conferir o último trailer divulgado logo abaixo:

Meses atrás, pude conferir em um material vazado o que aparentou ser uma introdução ao jogo. O vídeo mostrou diversos elementos de gameplay, como a coleta de recursos, a forma como o jogador terá que cuidar da moral da tripulação – podendo sofrer um motim se não trabalhar direito – e trechos que envolveram combates entre navios. O jogo é descrito como uma experiência PvPvE, e isso significa que, além de enfrentar inimigos comuns (controlados por IA), também será possível entrar em combate com outros jogadores.

Recentemente, ocorreu uma onda de testes com Skull and Bones, e os participantes deram a entender que o game parece estar próximo da conclusão do desenvolvimento.

Sendo assim, nos resta apenas aguardar por mais detalhes sobre o game. Ademais, Skull and Bones recebeu registro no Brasil, marcado para PS5, Xbox Series X|S, PC e Stadia. No entanto, ainda não está oficializado se o jogo será apenas para a nova geração de consoles.

Fonte: Try Hard Guides (relato de Tom Henderson)

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Hideo Kojima quase trabalhou em um game parecido com The Boys, e teria Mads Mikkelsen envolvido

Hideo Kojima estava pronto para colocar os jogadores para caçar “super-heróis lendários

Hideo Kojima é conhecido por ser a mente por trás de títulos como Metal Gear Solid, abordando temas geopolíticos dos mais diversos. Além de continuar desenvolvendo jogos – como o recente Death Stranding – Kojima também costuma comentar sua ampla paixão ao mundo dos cinemas. Inclusive, várias vezes mencionou que gostaria de trabalhar com obras para as telonas, ao longo de títulos para os consoles.

Recentemente, Hideo Kojima comentou sobre a série The Boys, da Amazon Prime. The Boys, dirigido por Eric Kripke, segue a linha dos quadrinhos cuja história é baseada em um universo de super-heróis degenerados. Em meio a glamourização dos heróis, temos Homelander – Capitão Pátria – como principal antagonista, e Billy Butcher como anti-herói disposto a fazer de tudo para eliminar esta versão distorcida do Superman.

Ao comentar sobre The Boys, Hideo Kojima revelou que estava trabalhando no concept de um jogo que teria premissa semelhante a da série. Mas neste caso, teríamos um companheiro – ou companheira – acompanhada de um esquadrão de super detetives, cuja missão seria enfrentar “super-heróis lendários“.

Confira o tweet de Kojima:

De acordo com Hideo Kojima, a escolha para liderar o projeto seria o ator Mads Mikkelsen – presumidamente, no papel de protagonista.

Tal ideia, segundo o diretor, foi deixada de lado por conta de tantas semelhanças com a série da Amazon. No entanto, é interessante como a publicação tomou forma, ao ponto de chamar atenção de Eric Kripke e Anthony Starr – ator que faz o Homelander na série. Ambos pareceram entusiasmados com a ideia, e convidaram Hideo Kojima para realmente desenvolver um game baseado em The Boys.

Conhecendo a noção de storytelling de Kojima, certamente um game baseado em The Boys teria certo impacto. Em especial, considerando o quanto universos de heróis são populares hoje em dia – vide o grande sucesso da Marvel e DC nos cinemas.

Ademais, como era de se esperar, o público se mostrou bastante empolgado com a ideia em potencial. Assim, quem sabe algum dia, Hideo Kojima realmente entregue um projeto como esse. E de preferência, com a participação de Mads Mikkelsen – que deu vida ao personagem Cliff em Death Stranding.

Fonte: Hideo Kojima (tweet)

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PS Plus: Nova lista de jogos pode incluir Crash Bandicoot 4 em Julho!

Mais um fim de mês, e mais uma lista vazada com os próximos jogos da PS Plus

A nova PS Plus já está vigente nos grandes mercados ao redor do mundo. No Brasil, o novo modelo de assinaturas se tornou disponível à partir do dia 13 de Julho, e já está se mostrando ser uma excelente adição para os donos do PS4 e PS5. Agora, a PS Plus conta com uma lista de jogos do PS4 e PS5, Remasters e títulos originais do PSP, PSOne e PS2. Cada elemento deste novo sistema está atrelado a assinaturas diferentes, sendo a Essencial o equivalente a antiga Plus, e o Deluxe sendo o formato que permite utilizar todas as capacidades.

Com isso em mente, a onda de jogos gratuitos mensais se mantém. E ao que parece, em Julho teremos Crash Bandicoot 4 como um dos títulos gratuitos para a PS Plus Essencial.

De acordo com o Dealabs – site que se tornou conhecido por vazar listas da PS Plus desde o ano passado – teremos Crash Bandicoo 4, Dark Pictures: Man of Medan e Arcadegeddon como novos títulos em Julho.

Confira a lista abaixo:

Considerando o histórico de acertos do Dealabs, este certamente será mais uma lista confirmada nos próximos dias. Segundo a divulgação, os novos títulos estarão disponíveis no dia 5 de Julho. Tanto Crash Bandicoot 4 quanto Arcadegeddon contam com versões para o PS4 e PS5. Mas, no caso do game Dark Pictures Anthology: Man of Medan, será disponibilizada apenas uma versão para PS4 – visto que o game não possui upgrade para a nova geração.

Ademais, vale ressaltar que Man of Medan faz parte da lista de jogos do PS4 disponíveis com a PS Plus Extra e Deluxe.

Por fim, nos resta apenas aguardar pela confirmação oficial da PlayStation.

Fonte: Dealabs (site que costuma vazar a lista)

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Cyberpunk 2077: Documentos revelam que estúdio de testes mentiu para a CDPR sobre a situação do jogo

A situação de Cyberpunk 2077 se mostra mais caótica do que imaginávamos

Cyberpunk 2077 sempre será conhecido como o maior “hype” e a maior decepção da indústria dos games. Durante anos, a empolgação construída pela CD Projekt Red culminaram em uma antecipação massiva por parte de milhares de jogadores. Não atoa, o game praticamente se pagou com a enorme onda de pré-vendas feitas durante o período antes do lançamento.

Entretanto, após o lançamento do jogo, todos descobrimos que o produto estava muito abaixo do que fora prometido pela CD Projekt Red. Recursos e elementos foram cortados, adiamentos se fizeram necessários, e assim, até hoje o estúdio segue trabalhando para aprimorar a experiência dos jogadores.

Dito isso, uma nova leva de documentos revelou que a situação caótica não se limita apenas a CD Projekt Red. Na verdade, parece que um dos estúdios responsáveis pela parte de testes do jogo, acabou por mentir para a CDPR sobre a situação do game. O estúdio em questão se trata da Quantic Lab.

Antes, a CD Projekt Red declarou que as equipes de testes não encontraram grande parte dos bugs que os jogadores tiveram no lançamento. E ao que parece essa alegação tem um fundo de verdade, visto que a Quantic Lab parece não ter realizado a bateria de testes da forma que seria necessária para um jogo desse porte.

O canal do YouTube, Upper Echelon Gamers, realizou uma investigação por trás dos motivos que levaram Cyberpunk 2077 a falhar.

Você pode conferir o resultado de tal investigação no vídeo abaixo:

Segundo as informações do vídeo, uma das pessoas relacionadas ao desenvolvimento do game – denominado “whistleblower“, como “informante” – entregou um documento com 72 páginas sobre a relação do estúdio Quantic Lab com a CDPR.

O documento relata os seguintes pontos como fatores cruciais relacionados ao desenvolvimento de Cyberpunk 2077:
  • A Quantic Lab exagerou muito na quantidade de pessoas da equipe trabalhando em Cyberpunk 2077, afim de manter o contrato
  • O estúdio também alegou que grande parte dos funcionários de QA seriam do nível Sênior, mas na verdade, se tratavam de profissionais em nível Júnior, com menos de 6 meses de experiência com QA
  • A Quantic Lab tinha uma cota diária de bugs para reportar à CDPR, o que acabou por gerar uma grande quantidade de relatos sem prioridade dos testers. Sendo assim, ocupou uma boa parte do processo, desviando a atenção de bugs realmente importantes

Portanto, a alegação de que os testers não encontraram tantos bugs quanto os jogadores, pode de fato ter algum sentido. No entanto, vale ressaltar que este é apenas mais um ponto de influência na situação de Cyberpunk 2077. Como bem sabemos, outros quesitos como crunch, má gestão e derivados, também impactaram o projeto a logo prazo.

Certamente, Cyberpunk 2077 continua sendo um excelente objeto de estudo quanto ao lançamento de jogos ambiciosos. E como é de se esperar, o caso deve continuar em análise nos próximos anos. Ademais, quem sabe um dia, teremos um quadro geral de todos os fatores que levaram ao lançamento decepcionante.

Fonte: Forbes (relato dos documentos)

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sábado, 25 de junho de 2022

No More Heroes: Suda51 gostaria de ver Ryan Gosling em possível filme

Como seria No More Heroes nos cinemas?

O criador da franquia No More Heroes, Suda51, em entrevista ao Shack News, onde conversou sobre muitos assuntos, revelou seu interesse em levar a franquia do excêntrico personagem Travis Touchdown para os cinemas. Além disso, Suda51 ver o ator Ryan Gosling, que interpretará Ken na adaptação de Barbie, como um rosto perfeito para Travis em uma hipotética adaptação.

“[Para Travis Touchdown,] eu provavelmente iria com Ryan Gosling. O ator Ryan Gosling é conhecido por seu repertório diversificado em filmes que vão de romance a thrillers de ação. Com filmes de ação como Drive , Gangster Squad e Blade Runner 2049 em seu currículo e seu mais novo papel como mercenário da CIA no próximo Gray Man, Gosling pode ser uma ótima escolha para o Travis louco por matar. E como diretor, eu provavelmente iria com James Gunn. Por outro lado, se fôssemos com um diretor japonês, eu gostaria de ir com Takashi Miike .”

Dado os recentes acertos em adaptações de games em outras mídias com os dois filmes de Sonic, pela Paramount Pictures, e com League of Legends, em Arcane da Netflix, ver Travis Touchdown em um filme ou em uma série seria muito bom de se ver, dada a personalidade do personagem nos games. Ademais, ação e momentos exagerados – algo que está em alta em Hollywood – certamente daria muito certo. A última aparição da franquia de games aconteceu com No More Heroes 3, lançado para Switch em 2021.

Em adição, ainda na entrevista, Suda51 revelou que seu estúdio, Grasshopper Manufacture, está usando a Unreal Engine 5 – a qual o diretor está bem empolgado com o motor gráfico – em seu mais novo jogo. 

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Fonte: Shack News

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