Matt Booty comenta como cada estúdio da marca Xbox está contribuindo com outros colegas
Nos últimos anos, o leque de estúdios da marca Xbox cresceu exponencialmente. Não somente o número de títulos que a Microsoft possui aumentou, como também o número de funcionários, estúdios e até mesmo publicadoras sob sua responsabilidade. Um processo como esse envolve uma logística enorme se tratando de administração, mas ao mesmo tempo, com cada estúdio mantendo sua “essência” e modus operandi, esse ecossistema está se provando funcional.
Dito isso, Matt Booty – chefe dos estúdios de jogos do Xbox – comentou recentemente sobre como funciona a colaboração e o compartilhamento de informações entre os estúdios.
Durante uma entrevista com o SkillUp, Booty comentou sobre como os estúdios realizam reuniões entre diferentes setores, e cada qual possui algo entre 3 ou 4 representantes. Desta forma, os profissionais de cada setor se reúnem para comentar sobre os projetos em andamento e oferecer soluções ou novas metodologias. Booty descreveu que há “cúpulas” de animação, segurança, narrativa, programação e outros setores.
Você pode conferir o comentário no vídeo abaixo:
Entre os estúdios do Xbox citados por Booty, temos a The Coalition como destaque. Atualmente, o estúdio está diretamente auxiliando a inXile com seu próximo projeto, mas não somente isso, como também está guiando os esforços da Undead Labs com State of Decay 3 na Unreal Engine 5. Inclusive, Booty menciona que hoje a Coalition é a responsável por impulsionar o uso da UE5 entre os estúdios do Xbox.
Por fim, nos resta apenas aguardar mais informações sobre como a colaboração entre os estúdios está trazendo resultados.
Fonte: SkillUp (entrevista com Matt Booty)
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