sexta-feira, 30 de setembro de 2022

Pokémon Scarlet & Violet: Trailer apresenta Wiglett, nova espécie similar a Diglett

Pokémon Scarlet e Violet estreia em novembro deste ano

A Pokémon Company divulgou um novo trailer para Pokémon Scarlet and Violet, desta vez, focado numa nova espécie presente no game, Wiglett. A seguir, confira o trailer.

A descrição da nova espécie, segundo site oficial do game, diz o seguinte: “Pode parecer Diglett, mas é uma espécie de Pokémon completamente diferente. Wiglett tira uma parte de seu corpo da areia para se alimentar no oceano. Ainda não está claro como é o resto de seu corpo escondido na areia ou quanto tempo pode ser. Wiglett tem um olfato que pode captar aromas a mais de 18 metros de distância! Com um olfato excepcional, Wiglett é capaz de captar aromas a mais de 18 metros de distância do seu entorno. Quando percebe o cheiro de outros Pokémon, Wiglett se enterra na areia para se esconder.”

Em suma, Pokémon Scarlet and Violet chega ao mercado em 18 de novembro de 2022 para Switch e permitirá que até quatro jogadores explorem um mundo aberto juntos livremente.

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Fonte: YouTube

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Xbox: Games with Gold de Outubro incluem Windbound e Bomber Crew: Deluxe

Ofertas não inclui jogos para o Xbox 360

Como já é de conhecimento de alguns, a Microsoft fez recentemente algumas mudanças drásticas em seu programa do Xbox, o ‘Games with Gold’. Por quase uma década, a gigante ofereceu aos assinantes do Live Gold dois jogos gratuitos do Xbox 360 e dois jogos gratuitos do Xbox One todos os meses, mas em setembro, já não houve mais ofertas para o console mais antigo, sendo ‘Portal 2’ o último jogo disponibilizado.

Agora, a Microsoft anunciou nesta última quinta-feira (29) que Windbound e Bomber Crew Deluxe Edition serão disponibilizados para assinantes da Xbox Live Gold e Xbox Game Pass Ultimate no Xbox Series X/S e Xbox One. Abaixo, confira mais detalhes sobre os jogos, assim como as datas em que ficarão disponíveis para serem baixados nos consoles.

Windbound

Do dia 1º até 31 de outubro, Windbound ficará disponível para os assinantes do Xbox. Para os não familiarizados, o jogo de aventura e sobrevivência se passa em um mar aberto. Assim, no controle da protagonista Kara, jogadores explorarão as Forbidden Islands, ilhas geradas aleatoriamente que escondem segredos e uma história maior a ser desvendada. 

No entanto, para sobreviver, será preciso recolher recursos necessários, como madeira, para construir equipamentos e armas para se defender, além de realizar melhorias em seu barco que permitirão explorar ilhas cada vez mais distantes.

Bomber Crew

Por fim, entre os dias 16 de outubro e 15 de novembro, será possível baixar Bomber Crew Deluxe, um jogo de simulação onde os usuários administram o funcionamento de um bombardeiro. Assim, no papel de soldados dentro de um avião na Segunda Guerra Mundial, será preciso manusear metralhadoras, consertar armamentos quebrados, apagar incêndios e mais. A versão Deluxe inclui ainda os DLCs ‘Armas Secretas’, com uma nova aeronave de testes, e USAAF, com uma campanha própria nos Estados Unidos.

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Fonte: VGC

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Wild Hearts: Estúdio explica ausência das versões de PS4 e Xbox One

A intenção é entregar a melhor experiência possível nos novos consoles

Nesta última quarta-feira (28), a Electronic Arts e a Koei Tecmo revelaram oficialmente Wild Hearts, um novo RPG de ação ambientado em um mundo de fantasia no Japão Feudal. O novo IP ‘AAA’ estreará em 17 de fevereiro de 2023 para PS5, Xbox Series X|S e PC, sendo publicado sob o selo EA Originals e desenvolvido pela Omega Force.

De fato, há muitos jogadores ansiosos para experimentarem o título. No entanto, alguns ficaram surpresos ao ver que o mesmo não ganhará versões para PS4 e Xbox One. Para esclarecer essa decisão, em entrevista com a IGN, Kotaro Hirata e Takuto Edagawa, diretores do jogo, explicaram o motivo da ausência de Wild Hearts nessas versões. 

Segundo eles, o foco do projeto é maximizar o desempenho do jogo nos consoles da atual geração. Eles afirmam que, para deixar o mundo mais atraente, sentiram “a necessidade de maximizar o desempenho nas plataformas atuais”. Para isso, eles “abraçaram” o desafio de usar essas novas tecnologias, e acreditam que o mundo que construíram não teria sido possível nos hardwares mais antigos.

Em seguida, veja o comunicado:

“Acreditamos que a fantástica e única visão de mundo inspirada no Japão feudal é um dos diferenciais de Wild Hearts. Para deixar o mundo mais atraente, sentimos a necessidade de maximizar o desempenho nas plataformas atuais.

Abraçamos o desafio de usar novas tecnologias. Esperamos que os jogadores usem Karakuri para se movimentar livremente no mundo colorido e expansivo criado por nós.”

Wild Hearts promete ser similar a Monster Hunter, onde os jogadores terão que enfrentar monstros gigantes – chamados de ‘Kemono’ – no mundo de Azuma. Assim, com a ajuda de ‘Karakuris’, mecanismos sofisticados criados a partir de uma tecnologia antiga e perdida, os jogadores poderão caçar e prender essas criaturas para restaurar o equilíbrio do mundo.

Os Kemonos variam de tamanho e variações – como esquilos e lobos gigantes. No entanto, um dos destaques de Wild Hearts será a sua versatilidade. Durante os confrontos, o jogador conseguirá escolher diversos tipos de armas, equipamentos, trajes e cosméticos, de forma a favorecer uma experiência personalizada. Além disso, o game terá multiplayer cooperativo para até três jogadores, mas será possível caçar as criaturas sozinho.

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Fonte: PSU

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Arábia Saudita gastará US$ 13 bilhões para adquirir “uma editora líder” de jogos – Entenda

Arábia Saudita pretende maior investimento na indústria!

Cada vez mais próxima da indústria dos videogames, a Arábia Saudita promete aumentar os investimentos nos próximos meses.

De acordo com notícias estatais do país árabe, a Arábia Saudita investirá mais US$ 37,8 bilhões nas aquisições da indústria de jogos, incluindo cerca de US$ 13 bilhões para adquirir uma publisher.

Os investimentos serão feitos pela Savvy Games Group, propriedade do fundo soberano PIF, empresa que busca independência na indústria.

No total, serão mais de 70 bilhões de riais (US$ 18,6 bilhões) destinados para adquirir participações minoritárias em várias “empresas-chave” que apoiam a agenda de desenvolvimento de jogos da Savvy.

Além disso, as notícias estatais da Arábia Saudita apontam que 2 bilhões de riais (US$ 481 milhões) serão reservados para desenvolvimento de jogos em estágio inicial e empresas de esports.

Por fim, 20 bilhões de riais (US$ 4,8 bilhões) serão investidos em “parceiros maduros da indústria” que agregam valor e experiência ao portfólio existente da Savvy.

O PIF, que é um fundo soberano presidido pelo príncipe herdeiro Mohammed bin Salman, investiu em vários desenvolvedores de jogos nos últimos anos.

A Arábia Saudita comprou em 2022 uma participação de 5,01% na Nintendo. Além disso, participações de 5% na Capcom e Nexon e bilhões investidos em ações da Activision Blizzard, Electronic Arts, Embracer e Take-Two.

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Fonte: VGC

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Dragon Age: Dreadwolf ganha detalhes sobre seu sistema de códice

Os códices no novo Dragon Age serão responsáveis por expandir a narrativa

Durante uma recente atualização no blog oficial da Bioware, o estúdio trouxe novas informações acerca do desenvolvimento de Dragon Age: Dreadwolf – novo game da franquia. Assim, o novo tema abordado foi em relação aos códices presentes dentro da nova entrada da franquia.

Em declarações de Ryan Cormier, editor narrativo, e Sylvia Feketekuty, escritora sênior de Dragon Age: Dreadwolf, foram abordados a importância destes fragmentos de narrativa que expandirão novas histórias e eventos interessantes dentro do universo de DA. Para Ryan, os códices serão uma parte valiosa dentro do novo título que fornecerão informações que podem interromper o fluxo do jogo. Ryan não quer uma enxurrada de códices pipocando na tela do jogador em menos de 10 minutos de jogo. Pelo contrário, os jogadores interessados ​​não deverão esperar muito para aprender mais sobre as pessoas, lugares e conceitos apresentados. Para Sylvia, a existência dos códices ‘no mundo’ de Dragon Age: Dreadwolf por meio de cartas, livros, notas, etc, proporcionou ao estúdio maneiras de brincarem com as informações presente no novo título.

Portanto, a extensão da narrativa em Dreadwolf, pelo que ficou claro, será muito bem representada através de códices com informações presentes em livros, cartas, notas e afins. Em suma, Dragon Age: Dreadwolf ainda não possui uma janela e nem plataformas de lançamento.

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Fonte: Blog da Bioware

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quinta-feira, 29 de setembro de 2022

Stadia: Google oficializa o fim do serviço de jogos em nuvem

Para o Google, os dias do Stadia já estão contados

Durante o anúncio inicial, o Google Stadia – ou apenas Stadia – parecia uma proposta interessante para ter acesso a jogos sem necessariamente depender de um hardware. A impressão inicial era de que, ao assinar o serviço, os jogadores poderiam utilizar seus dispositivos com Android ou mesmo os PC’s para jogar títulos aos quais não pudessem acessar por vias comuns – fosse rodando nativamente em um console ou outro exemplo.

No entanto, a promessa inicial rapidamente se desfez conforme o Stadia chegou ao mercado. Não basta apenas assinar o serviço, mas também adquirir os jogos – muitas vezes com preços cheios – em meio a uma biblioteca que carecia de destaques. Com o passar do tempo, o Stadia se manteve apenas na promessa.

E infelizmente, o Stadia se junta a lista de empreitadas do Google com fim marcado, visto que a empresa oficializou o fechamento dos servidores em 2023. Após publicada uma matéria do The Verge sobre o encerramento do serviço, a própria empresa Google confirmou o caso.

Você pode conferir a declaração logo abaixo:

Segundo a declaração, todas as compras de hardware feitas pela Google Store serão reembolsadas. Além disso, jogos e conteúdos adicionais adquiridos através do Stadia também serão reembolsados, e a expectativa é de que todos os reembolsos cabíveis sejam realizados até o meio de Janeiro de 2023.

Oficialmente, os servidores do Stadia serão desativados no dia 18 de Janeiro de 2023.

Fonte: Google (comunicado oficial de encerramento)

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Need for Speed: Unbound chegará em Dezembro, de acordo com novo relato

A EA, anteriormente, revelou que estava trabalhando em um Need For Speed para a atual geração de consoles

Depois da EA revelar que estava trabalhando em um novo Need For Speed, este para os atuais consoles, as más línguas sugerem que o mais novo game fará sua estreia ainda este ano. Dito isso, um recente artigo de Tom henderson, via Insider-Gaming, indicou que Need For Speed Unbound, suposto título, chegará em 2 de dezembro de 2022 e o anúncio oficial acontecerá nas próximas duas semanas com um trailer com cerca de 1 minuto e 30 segundos de duração ao som do rapper ASAP Rocky.

Ademais, Henderson comenta que o novo título chegará apenas para PS5, Xbox Series e PC, e o mesmo terá um grande foco no segmento multiplayer com os ‘encontros’. Os ”encontros’ permitirão que as pessoas corram umas contra as outras em diferentes locais do mapa.

Em suma, é sensato esperarmos estas duas semanas para ver se, de fato, o novo Need For Speed dará o ar de sua graça. A última aparição da franquia aconteceu em 2019 com NFS Heat, que foi marcado por grandes polêmicas envolvendo pay-to-win e loot boxes.

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Fonte: Insider-Gaming

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Overwatch 2: Elenco completo de heróis será liberado para novos jogadores após 100 partidas

Restrições tem o intuito de introduzir novo público de forma gradual

Como já é de conhecimento da maioria, a Blizzard lançará Overwatch 2 como uma experiência free-to-play em 4 de outubro para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch e PC. Sem dúvida, isso verá um fluxo de novos jogadores que nunca experimentaram o jogo antes. E, com isso em mente, como forma de integrar lentamente esses novos players à experiência, o título implementará uma primeira experiência de usuário. 

Em uma postagem em seu blog oficial, a Blizzard anunciou que, quando os novos jogadores começarem a jogar, terão acesso limitado a heróis e modos. O motivo, segundo explica, é para evitar que novos jogadores se sintam intimidados pela quantidade de conteúdo e alta competitividade da comunidade veterana de Overwatch. Além disso, a medida também é importante para desestimular “trapaceiros ou jogadores disruptivos”. Até o chat por voz do game será temporariamente limitado para esse público.

Dessa forma, somente após cerca de 100 partidas, novos jogadores poderão desbloquear a experiência completa de Overwatch 2, que incluirá todos os heróis do jogo original. Essa nova abordagem com os recém-chegados também impactou na liberação do modo competitivo. Agora, para jogar o modo competitivo será necessário vencer 50 partidas rápidas. Anteriormente, os jogadores precisavam atingir o nível 25. 

As explicações foram compartilhadas no blog oficial do título:

“Jogadores novos começarão com acesso limitado a alguns modos de jogo, heróis e outras restrições para que possam conhecer o jogo aos poucos. A primeira fase da nossa Introdução desbloqueia rapidamente todos os modos de jogo e o bate-papo de voz integrado. A segunda desbloqueia todos os heróis originais de Overwatch ao longo de aproximadamente 100 partidas.

Essa experiência focada facilita a entrada de novos jogadores no mundo de Overwatch, ensinando-os sobre os diferentes modos, regras e outros aspectos do jogo de forma acessível”

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Fonte: IGN

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Dead Space Remake não terá telas de carregamento

Jogatina terá interrupções apenas quando o jogador morrer

O remake de Dead Space promete usar o poder dos consoles atuais para entregar uma experiência de terror inovadora. Programado para estrear em 27 de janeiro de 2023 no PlayStation 5, Xbox Series e PC, o título também pretende oferecer aos jogadores uma experiência de muita imersão, isso porque sua gameplay acontecerá em uma única sequência — ou seja, sem cortes de câmera ou telas de carregamento.

Isso significa que, do começo ao fim da jornada de Isaac Clarke, os jogadores vão acompanhar todos os seus passos, sem nenhuma interrupção. Ou seja, a ação só “pausa” quando acabarem morrendo durante as sessões. Segundo explica o produtor Philippe Ducharme, essa decisão promete manter intacta os aspectos que consagraram o jogo original, reproduzindo com fidelidade algumas de suas cenas mais marcantes.

E, para permitir que o efeito seja obtido, a EA Motive garantiu que a nave Ishimura vai ter todos os seus ambientes interconectados de forma a permitir uma progressão contínua. No entanto, essa funcionalidade, juntamente com um monte de outras novas mudanças gráficas e nas mecânicas, só foram possíveis graças ao motor Frostbite da EA, de acordo com Ducharme. 

Em seguida, veja o comunicado:

“Estamos criando o jogo inteiro como uma única sequência. Do início do jogo até o fim, não há cortes de câmera ou telas de carregamento — a menos que o jogador morra. Ishimura agora está totalmente interconectado, então você pode caminhar do ponto A ao Z, visitar o navio inteiro e revisitar locais que você já completou para pegar coisas que você pode ter perdido – isso é tudo novo. Agora é uma experiência completamente ininterrupta”.

Vale lembrar que ter uma sequência ininterrupta é algo que God of War, da Santa Monica Studio, também fez em 2018.

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Fonte: EA

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PlayStation Stars, novo programa de fidelidade da Sony, chega em Outubro no Brasil!

Novo programa de fidelidade já está disponível na Ásia

No início deste mês, durante seu evento State of Play realizado em setembro, a Sony confirmou que o PlayStation Stars seria lançado em outubro. Na época, detalhes sobre o lançamento não foram divulgados, deixando muitos jogadores ansiosos por mais informações. Obviamente, muitos rumores e especulações circularam, mas finalmente, nesta última quarta-feira (28), foi anunciado que o programa de fidelidade estará disponível no Brasil a partir do dia 5 de outubro de 2022. 

Mais explicações sobre o sistema, que funcionará via PS App, foram divulgados através do PlayStation Blog. Segundo consta, para participar no programa PlayStation Stars, o jogador apenas precisará ter uma conta na PlayStation Network e aceitar os Termos de Serviço. Ele será gratuito para todos, mas os jogadores que tiverem uma conta PlayStation Plus ativa irão receber certos benefícios.

Alguns dos desafios da campanha irão exigir jogar qualquer jogo, enquanto outros pedirão troféus específicos ou que o usuário seja o primeiro a ganhar platina de um determinado título em seu país/região. Feito alguns, a Sony promete diversas recompensas, essas que podem ser pontos de fidelidade – que podem ser resgatados na carteira da PSN – colecionáveis digitais exclusivos, incluindo estatuetas de personagens icônicos, e produtos selecionados da PS Store.

Em seguida, veja o comunicado:

“Existem dois tipos de recompensas: pontos de fidelidade e colecionáveis digitais. Os pontos podem ser resgatados em um catálogo que pode incluir fundos da carteira PSN, colecionáveis digitais exclusivos e produtos selecionados da PlayStation Store. Como um benefício adicional, os membros PlayStation Plus inscritos no programa PlayStation Stars ganham pontos automaticamente para compras na PS Store.”

Como foi um assunto polêmico quando o PlayStation Stars foi anunciado pela primeira vez, a Sony esclarece que esses colecionáveis ​​digitais não são NFTs. Eles não estão vinculados ao blockchain, e não podem ser revendidos ou negociados. Apesar disso, alguns temem que este programa seja apenas a base para um futuro mercado NFT, mas isso seria uma reversão completa do que a Sony prometeu neste momento.

“Os colecionáveis digitais são representações digitais das coisas que os fãs do PlayStation gostam, incluindo estatuetas de personagens adorados e icônicos de jogos e outras formas de entretenimento […]

Esses colecionáveis digitais são criados apenas para o nosso programa de fidelidade e, embora alguns possam ser raros, eles não são únicos nem utilizam a tecnologia blockchain. Eles não podem ser revendidos ou trocados. Os colecionáveis digitais só podem ser ganhados ou adquiridos por meio do programa PlayStation Stars.”

Por fim, a Sony esclarece que, no lançamento, apenas por se inscrever os jogadores receberão o Telescópio Star Gazer. Ainda haverá Punto, o gondoleiro de Ape Escape 2, o PocketStation, além dos mascotes Toro e Kuro.

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Fonte: PS Blog

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Sackboy: Uma Grande Aventura será lançado em outubro para PC!

Uma grande aventura no PC também

Sackboy: Uma Grande Aventura chegará em poucos dias para PC! De acordo com o revelado, poderemos reviver ou viver as aventuras do jogo já no dia 27 de outubro nos nossos computadores também. Curtiram?

Vale lembrar que, originalmente, o jogo chegou no ano de 2020 para PS5 e PS4.

Mais sobre o jogo

“Encare desafios emocionantes e imprevisíveis enquanto explora terras distintas e feitas com todo o requinte, tudo com controles envolventes e que permitem que você se expresse.

Aventure-se sozinho numa corrida contra o tempo, repleta de ameaças e perigos. Ou forme equipes de dois a quatro aventureiros para jogar e se divertir em grupo, superando as mais terríveis provações que você pode imaginar.

Será que você é capaz de salvar o Artemundo do perverso Vex e seu nefasto aparato, o Confusor… e tornar-se um dos lendários Cavaleiros Tricotados?

UMA EXPERIÊNCIA DE PLATAFORMA EMOCIONANTE

Explore cada canto das fases usando o vasto leque de movimentos do Sackboy para encarar desafios emocionantes, inimigos ferozes e surpresas de tirar o fôlego.

UM MODO MULTIJOGADOR COLABORATIVO, CAÓTICO E DIVERTIDO

Encare os desafios mais hilários nos modos de jogo em grupo local e online. Você pode passar por todas as fases em grupo. E algumas delas só podem ser concluídas em equipe.

FORRADO. ALINHAVADO. COSTURADO.

Sackboy está de volta em grande estilo, cheio de novos movimentos e dispositivos revolucionários numa aventura 3D divertida e alucinante, num mundo que você já conhece, mas que vem cheio de novidades.”

Enfim, quem aí já jogou o game? Aliás, quem ficou interessado no game?

Fonte: Euro Gamer

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A Plague Tale: Requiem – Asobo Studio revela como a tecnologia do PS5 deu vida ao jogo

A modernidade e potência de um console novo

A Plague Tale: Requiem utilizará muito do que o PS5 tem a oferecer, de acordo com o revelado pela Asobo Studio, a tecnologia presente no console foi essencial para o jogo ser feito. E temos muitos exemplos de como o estúdio usou a tecnologia do console!

Temos por exemplo, melhorias nos aspectos técnicos e nas funcionalidades presentes no controlador do PS5, a renderização aprimorada dos mapas do game, um rápido carregamento e expansão dos horizontes no ambiente do jogo, níveis mais altos na implementação de texturas de detalhe e, claro, a utilização do DualSense para dar ao jogador maior imersão em A Plague Tale Requiem. Teremos a utilização massiva do áudio 3D e feedback tátil do DualSense!

“Há também recursos refrescantes vindo para comunicar o movimento do personagem: o feedback tátil é usado para simular o efeito de cada passo durante a corrida, produzindo pequenos solavancos para o jogador sentir o ritmo do sprint, dando a impressão de estar ao lado dos personagens e compartilhar suas sensações”.

Ficaremos de olho nas novidades do jogo, portanto, fiquem com o Combo. Enfim, A Plague Tale Requiem chegará no dia 18 de outubro para PS5, Xbox Series e PC.

Campanha

A Plague Tale Requiem trará cerca de 18 horas de um jogo que promete não se prolongar desnecessariamente. De acordo com Kevin Pinson, designer chefe de níveis na Asobo Studio, a campanha do jogo conquistará o jogador por sua história bem contada. Aliás, abaixo podemos conferir o que ele revelou:

“É sobre ritmo, não há fillers, não há tentativas de prolongamento por necessidade nossa. Nossa publisher, a Focus Interactive, nos encorajou a entregar o game com a duração que queremos para a história que desejamos contar. Dessa forma, não focamos em número de horas específico. Isso não é algo que levamos em conta quando fizemos o jogo pela primeira vez. Somos uma pequena equipe de 70 pessoas, e temos de ser drásticos com nossas escolhas.”

Fonte: Blog Playstation

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quarta-feira, 28 de setembro de 2022

FromSoftware estaria planejando o lançamento de Armored Core 6

Uma nova lista sugere a chegada de um novo Armored Core

Desde o advento do souls-like no mundo do games, a FromSoft veio se dedicando veementemente em criar experiências que expandissem seu gênero dentro da indústria, e a grande massificação desta tendência aconteceu agora em 2022 com Elden Ring. Dito isso, após globalizar seu gênero, ao que parece, a FromSoft dará uma pausa em sua popular criação para dar oportunidade a outras franquias já consagradas antes mesmo do souls-like ser criado como, por exemplo, a série Armored Core.

Pois bem, uma recente vaga de emprego na FromSoft deu indícios que, de fato, o estúdio japonês está disposto a trazer a franquia de volta após 10 anos engavetada. A lista, em questão, busca um designer de personagens onde sua função envolve a criação de designs mecânicos. Na verdade, ter experiência em projetar mechs é considerado um requisito. Deste modo, não há outra franquia da FromSoft que aborda uma temática de Mechs, a não ser Armored Core.

Em 2016, Hidetaka Miyazaki, em entrevista à IGN, disse que um novo Armored Core estava em desenvolvimento. Anos depois, em junho deste ano, o diretor, comentou que seu mais novo projeto já estava em estágios finais de desenvolvimento, nos levando a crer que, de fato, um novo game da franquia será lançado.

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Fonte: Metro

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The Callisto Protocol: Striking Distance revelará mais notícias sobre o jogo amanhã (29)!

Apenas mais algumas horas de espera

The Callisto Protocol terá novidades reveladas amanhã, dia 29, de acordo com o revelado, a Krafton e a Striking Distance Studios têm muito mais para nos mostrar sobre o seu próximo jogo.

Claro que ficaremos de olho em tudo que sair sobre o jogo e traremos em primeira mão para vocês, o que esperam da revelação de amanhã? Aliás, vale lembrar que, The Callisto Protocol chega em 2 de dezembro de 2022 para o PS5/PS4, Xbox Series/One e PC.

Animados com o jogo?

The Callisto Protocol

Sistema Gore – Jogo mais violento e visceral do que Dead Space?

Aliás, anteriormente, o chefe da Striking Dancing Studios, Glen Schofield, comentou acerca do sistema gore, presente no jogo, parece que podemos esperar muita violência nesse jogo:

“Passamos alguns anos no que chamamos de sistema gore desse jogo. Engenheiros de renderização, alguns artistas – eles passaram um tempo destruindo cada inimigo, e houve momentos em que [era] tipo, ‘Não, abra outro buraco nele!’ Então, você pode nunca ver o mesmo cara dilacerado duas vezes. Assim, este sistema de sangue dinâmico ajuda cada jogador a ter uma “experiência horrível diferente”.”

Fonte: Euro Gamer

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PS Plus: Ofertas de Outubro incluem Injustice 2, SUPERHOT e Hot Wheels Unleashed

Jogos anunciados

PS Plus deixará nosso mês de outubro bem movimento, conforme revelado, teremos Injustice 2, SUPERHOT e Hot Wheels Unleashed!

Aliás, vale lembrar que eles ficam disponíveis a partir do dia 4 de outubro!

Jogos aprovados?

Injustice 2

Construa uma versão aperfeiçoada e suprema das suas lendas favoritas da DC no INJUSTICE 2.

Hot Wheels Unleashed

Colete os melhores veículos do universo de Hot Wheels, construa pistas espetaculares e participe de corridas de tirar o fôlego.

Superhot

Combinando estratégia e cautela com caos sem limites, SUPERHOT é o jogo FPS de RV definitivo, no qual o tempo passa apenas quando você se move. Sua vida não se regenera. Não há munição em locais estratégicos. É só você, sozinho e desarmado, pegando as armas dos inimigos abatidos para atirar, cortar e desviar de uma saraivada de balas em câmera lenta.

Injustice 2

Injustice 2

Enfim, confira abaixo a história inicial de Injustice 2:

“Cinco anos após a derrota de Superman, Batman e seus colaboradores tentam reconstruir o mundo. No entanto, uma nova facção, intitulada de: A Sociedade, composta por vilões liderados por Gorilla Grodd, emerge e planeja a dominação mundial. Com vários de seus aliados, vítimas ou colaboradores com o regime falido de Superman, Batman é forçado a criar uma nova equipe para combater a Sociedade. Ele manda Canário Negro, Arqueiro Verde e Arlequina para combatê-los na cidade Gorilla, onde Senhor Destino alerta o Arqueiro e a Canário de uma ameaça para o planeta. Depois de derrotar o Grodd, os dois são seqüestrados por Brainiac, o verdadeiro mestre da Sociedade. Tendo previamente recolhido e destruído Krypton, ele tinha a intenção de reivindicar o Superman, mas ficou interessado em adicionar a Terra à sua coleção. Depois de Brainiac assumir o centro de comunicações de Batman, Brother Eye (Irmão Olho), Batman busca aliados para combatê-lo.”

Enfim, ficaremos de olho nas novidades da PS Plus, portanto, fiquem com o Combo.

Fonte: PS Brasil

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Overwatch 2: Trailer de lançamento destaca os novos heróis, mapas e modos de jogo

Jogue gratuitamente em 4 de outubro

A uma semana de sua estreia mundial, Overwatch 2 ganhou seu trailer de lançamento introduzindo, assim, todas as novidades desta nova versão do título original, lançado em 2016.

A seguir, confira o trailer

Overwatch 2 contará inicialmente com um total de 35 heróis, 22 mapas globais em um multiplayer 5v5, além de seis novos modos. Ademais, recentemente, a Blizzard confirmou que todos os heróis do game serão desbloqueados após 100 partidas dentro do multiplayer.

Em suma, Overwatch 2 chega de forma gratuita em 4 de outubro para PS5/PS4, Xbox Series/One, Switch e PC.

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Fonte: YouTube

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Wild Hearts, novo jogo da EA no estilo Monster Hunter, estreia em Fevereiro de 2023 – Veja trailer!

Jogadores irão caçar criaturas gigantes em um universo inspirado no Japão feudal

Nesta quarta-feira (28), a Electronic Arts e a Koei Tecmo revelaram oficialmente Wild Hearts, um novo RPG de ação ambientado em mundo de fantasia no Japão Feudal. O novo IP ‘AAA’ estreará em 17 de fevereiro de 2023 para PS5, Xbox Series X|S e PC via Origin, Steam e Epic Game Store.

Publicado sob o selo EA Originals e desenvolvido pela Omega Force, a equipe por trás da popular série ‘Warriors’, Wild Hearts promete ser similar a Monster Hunter, onde os jogadores terão que enfrentar monstros gigantes – chamados de ‘Kemono’ – no mundo de Azuma. Assim, com a ajuda de ‘Karakuris’, mecanismos sofisticados criados a partir de uma tecnologia antiga e perdida, os jogadores poderão caçar e prender essas criaturas para restaurar o equilíbrio do mundo.

Como é possível observar no trailer abaixo, os Kemonos variam de tamanho e variações – como esquilos e lobos gigantes. No entanto, um dos destaques de Wild Hearts será a sua versatilidade. Durante os confrontos, o jogador conseguirá escolher diversos tipos de armas, equipamentos, trajes e cosméticos, de forma a favorecer uma experiência personalizada. Além disso, o game terá multiplayer cooperativo para até três jogadores, mas será possível caçar as criaturas sozinho.

Em seguida, veja o trailer:

Wild Hearts está em desenvolvimento há aproximadamente quatro anos. De acordo com os diretores Kotaro Hirata e Takuto Edagawa (via IGN), o IP era planejado para ser um sucessor espiritual de Toukiden, mas acabou ganhando suas próprias particularidades no processo. Dessa forma, o estúdio quis criar um jogo em que o crafting estivesse “no centro da experiência”, mas com a ambição de repetir a mesma história de sucesso de outros games com o selo do EA originals, como It Takes Two e Knockout City.

“Com Wild Hearts, não só queríamos mostrar a evolução, a infusão e a ameaça real causada por Kemono, mas também queríamos criar um jogo em que a criação estivesse no centro da experiência […]

Demos muito cuidado ao projetar nosso Karakuri para se encaixar no combate e estamos empolgados para que os jogadores usem esses mecanismos poderosos para lutar contra as feras gigantes.”

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Fonte: IGN

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MultiVersus: Coringa pode ser o próximo personagem a chegar ao jogo!

Colocando um sorriso em nossos rosto?

MultiVersus pode receber um reforço de peso muito em breve, conforme revelado, ninguém menos do que o Coringa pode ser o próximo personagem a chegar ao jogo! Aliás, abaixo podemos conferir o que o usuário LaisulMV postou em sua rede social, revelando um Announcer Pack do jogo com falas do próprio personagem:

Multiversus está disponível de forma gratuita para PS5/PS4, Xbox Series/One e PC.

Mais sobre o jogo

MultiVersus

Abaixo temos a descrição original do jogo, portanto, vamos à ela:

PERSONAGENS ICÔNICOS

Escolha entre Arlequina, Tom e Jerry, Finn, Mulher-Maravilha, Steven Universo, Jake, Garnet, Superman e uma criatura extraordinária chamada Cachorrena. Cada lutador possui habilidades únicas que combinam dinamicamente com outros personagens.

MAPAS DE TIRAR O FÔLEGO

Jogue em vários mapas dos mundos lendários de nossos personagens, incluindo a Batcaverna, a Casa da Árvore de Jake e Finn e muito mais.

MODOS DENTRO DO MULTIVERSUS

Jogue nossa experiência cooperativa inovadora 2v2 ou o intenso 1v1 e 4 contra todos. Você também pode aprimorar suas habilidades no modo de treinamento ou colocar suas habilidades no teste final em partidas classificatórias. O MultiVersus oferece suporte para jogos online e locais.

MULTI-PLATAFORMA

Proteja o Multiverso com seus amigos em qualquer lugar, a qualquer hora em todas as plataformas disponíveis. Isso inclui progressão e jogo multi-plataforma completo.

Enfim, quem aí curtiu o jogo? Aliás, vão gostar da chegada do Coringa? Ficaremos de olho em todas as novidades, portatno, fiquem com o Combo.

Fonte: Video Games Chronicle

Confira mais sobre o assunto:

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Steelrising é um excelente soulsborne não isento de falhas | Análise

A Spiders ‘acertou a mão’ desta vez

Após um discreto lançamento com GreedFall que teve uma continuação anunciada – a Spiders decidiu mergulhar no gênero souls-like. Afinal, este novo gênero dentro da indústria conquistou o mundo dos games e hoje não é visto mais como um ‘nicho’. Pelo contrário, o souls-like hoje é uma forte tendência do mercado e com a chegada de Elden Ring, a FromSoft massificou e expandiu seu gênero para além dos fãs masoquistas. Dito isso, Steelrising, novo game da Spiders e publicado pela Nacon, lançado em 8 de setembro de 2022, bebeu desta fonte e nos levou para uma versão alternativa da França de 1789. 

Com versões para PS5, Xbox Series e PC, o que Steelrising tem a oferecer além da tendência do souls-like em sua configuração? É isso que você vai descobrir logo abaixo.

Uma França dominada por Autômatos

Steelrising

 

A história de Steelrising se situa numa versão alternativa de Paris em 1789, no início da Revolução Francesa, a qual foi suprimida com sangue por Louis XVI e seu implacável exército mecânico. Para salvar a história, uma misteriosa Automata chamada Aegis deverá enfrentar, sozinha, o exército do rei. Assim, isso é o que você precisa saber do enredo do game, e o que vem depois é uma narrativa repleta de conflitos e mistérios que irão instigar sua curiosidade. Além da missão principal, Steelrising nutriu sua narrativa com eventos secundários que dão mais camadas a seus personagens – que são grandes autoridades francesas da época como Marquês de La Fayette, por exemplo.

A narrativa de Steelrising é um dos grandes pontos que agregaram em minha experiência com o game. A cada novo estágio alcançado fiquei mais curioso em entender toda esta conspiração interna. Em resumo, a narrativa de Steelrising vai te amarrar e te guiar, e te deixar ainda mais curioso na medida em que você avança dentro do jogo. Certamente, o souls-like ganhou uma história densa e instigante que me prendeu do início ao fim.

A fórmula souls invadiu as máquinas

Após ser inserido em inúmeras temáticas, foi a vez da fórmula souls invadir as máquinas. Em Steelrising, controlamos uma Automata, que devemos escolher seu estilo de combate, onde cada um deles oferece determinados atributos. Em seguida, como todo e tradicional souls-like, devemos evoluir estes atributos da personagem com a moeda do game, além de gerenciarmos as vestimentas de Aegis como chapéus, calças, que trazem consigo níveis que influenciam diretamente no aumento ou na diminuição de seus status. Por fim, temos os módulos que são auxiliadores que trazem melhorias para o personagem durante o combate.

Steelrising

Assim, juntando todas estas características estruturais da personagem, o título apresenta um combate criativo que é coerente com a temática do game, onde quando a estamina de Aegis se esgota, seu corpo, por ser uma máquina, superaquece e por meio de um botão devemos acionar um resfriamento que repõem sua estamina. Contudo, acionar este resfriamento, para cessar o superaquecimento de Aegis, pode causar congelamento. Portanto, gerencie bem sua estamina como todo e velho souls-like. Steelrising não é um souls-like raiz. Pelo contrário, ele é o que chamamos de soulsborne, termo criado após o lançamento de Bloodborne (2015), também título da FromSoft, que herdou elementos do souls-like, mas também estabeleceu novos conceitos.

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Deste modo, Aegis faz jus de armas híbridas, onde essas armas que servem para golpear com os botões R1 e R2, bem como para defender ou atirar com o uso do botão L2. Portanto, esta dualidade lembra bastante a forma que Bloodborne deu a seu protagonista na utilização de armas de fogo e armas brancas. Levando isso para o combate de Steelrising, temos um combate estratégico e dinâmico onde você faz as suas próprias regras. Em última análise, o combate é o que há de mais prazeroso e gostoso em Steelrising. De forma direta ele te induz a ser paciente e estrategista.

Uma ambientação chocante e bela

Steelrising

A Plague Tale: Innocence, título da Asobo Studio, lançado em 2019, chocou o mundo dos games com sua narrativa dramática, mas também por sua ambientação desconfortável e chocante. Adaptar a França durante a Peste Negra, com tudo que esta pandemia causou no país, foi corajoso e esplêndido por tamanho esmero em trazer as consequências deste tal evento, vividos na pele de Amicia e Hugo. É impossível não se comover e se sensibilizar com o que A Plague Tale: Innocence transmitiu em sua narrativa, sobretudo, em sua ambientação.

Dito isso, a França novamente virou palco para uma tragédia. Desta vez, diferente de A Plague Tale, que adaptou um trágico evento verídico da humanidade, Steelrising trouxe um evento lúdico para a época a qual o game se situa, porém o quanto isso é representado externamente por meio do cenário e de sua ambientação me deixou tão impressionado, quanto A Plague Tale me deixou em 2019. Andar pelas ruas da França dominada por máquinas é um desafio constante, mas ver o que isso custou ao povo francês onde cada esquina há corpos empilhados é chocante de se ver.

E esta cena que acabei de citar será algo que você estará presenciando constantemente em cada cidade que você for visitar, e em cada esquina que passar. Por outro lado, é lindo de se ver – não me entendam mal – o trabalho, o esmero que a Spiders dedicou na ambientação de Steelrising, que fez de seu mais recente título –  pelo menos para mim – não ser visto apenas como mais um souls-like que chega ao mercado, mas ser visto por sua ambientação incrível. E isso se estende ao design dos inimigos e bosses presentes no game, cada um com sua estética única e intrigante. As batalhas contra chefes são um espetáculo por conta de seus visuais.

Falhas que interferem na experiência

Steelrising

Os problemas vistos em GreedFall retornaram. Steelrising possui um grave problema de modelagem de seus personagens, sincronia labial e rostos inexpressivos. Para um game que chegou apenas na atual geração de consoles e PC e por não ser de mundo aberto, como foi GreedFall, era esperado um visual decente de seus personagens. Não foi o caso. Além desta falta de esmero na modelagem de seu elenco, o título traz alguns locais que prejudicam o combate, bem como uma problemática câmera em algumas ocasiões.

Portanto, estes erros que se repetem em Steelrising é inadmissível em um título que chegou para o PS5, Xbox Series e PC. A mais atual tecnologia dentro da indústria está disponível nesses novos hardwares e o que esperamos é um produto polido com personagens críveis, ao invés de modelos inexpressivos sem nenhum detalhe. Assim, essa é a maçã podre dentro da cesta que Steelrising carrega.

Mas afinal, Steelrising é tudo isso mesmo?

Steelrising soube dosar bem seu empréstimo ao gênero souls-like, através de seu combate contundente e criativo, com um narrativa envolvente e enigmática, e com uma ambientação impactante pelas ruas francesas. Contudo, seu mau trabalho na modelagem de seus personagens é brochante e limita a imersão que sua narrativa poderia ter se tivesse um elenco mais crível. Em suma, Steelrising é um excelente soulsborne que poderia ter um brilho maior se não fossem os problemas técnicos.

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