Os códices no novo Dragon Age serão responsáveis por expandir a narrativa
Durante uma recente atualização no blog oficial da Bioware, o estúdio trouxe novas informações acerca do desenvolvimento de Dragon Age: Dreadwolf – novo game da franquia. Assim, o novo tema abordado foi em relação aos códices presentes dentro da nova entrada da franquia.
Em declarações de Ryan Cormier, editor narrativo, e Sylvia Feketekuty, escritora sênior de Dragon Age: Dreadwolf, foram abordados a importância destes fragmentos de narrativa que expandirão novas histórias e eventos interessantes dentro do universo de DA. Para Ryan, os códices serão uma parte valiosa dentro do novo título que fornecerão informações que podem interromper o fluxo do jogo. Ryan não quer uma enxurrada de códices pipocando na tela do jogador em menos de 10 minutos de jogo. Pelo contrário, os jogadores interessados não deverão esperar muito para aprender mais sobre as pessoas, lugares e conceitos apresentados. Para Sylvia, a existência dos códices ‘no mundo’ de Dragon Age: Dreadwolf por meio de cartas, livros, notas, etc, proporcionou ao estúdio maneiras de brincarem com as informações presente no novo título.
Portanto, a extensão da narrativa em Dreadwolf, pelo que ficou claro, será muito bem representada através de códices com informações presentes em livros, cartas, notas e afins. Em suma, Dragon Age: Dreadwolf ainda não possui uma janela e nem plataformas de lançamento.
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Fonte: Blog da Bioware
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