Um Dead Space mais acessível
A acessibilidade dentro dos games sempre foi algo limitado que estava atrelado a sensibilidade, controles invertidos e ao modo daltônico. Contudo, com The Last of Us Part 2, o conceito de acessibilidade dentro dos games, no que tange a jogabilidade, se ressignificou. O premiado título da Naughty Dog trouxe em seu acervo de acessibilidade opções para deficientes visuais e auditivos, onde todas as opções influenciavam de forma positiva a experiência para estes jogadores com tais deficiências. Dito isso, o remake de Dead Space, pretende expandir as opções de acessibilidade em seu retorno, algo que não se teve em 2008.
Na mais recente entrevista ao IGN, os diretores criativos do remake de Dead Space compartilharam alguns detalhes sobre o retorno da franquia, mas especificamente no remake do primeiro game, lançado em 2008. Assim, entre as novidades, está a inclusão de opções de acessibilidade dentro do game com o intuito de proporcionar experiências diversas para os fãs e os novos jogadores.
“Algo que também é muito importante para nós que não existia 12 anos atrás … são todas essas opções ou diferentes maneiras de jogar, se necessário. Todos esses elementos de acessibilidade serão definitivamente algo importante para nós em termos de abrir a experiência Dead Space para um conjunto mais amplo de pessoas que não necessariamente tiveram a oportunidade ou poderiam jogar o jogo quando ele foi lançado”, afirmou Campos-Oriola, diretor criativo de Dead Space Remake.
Portanto, fica claro o interesse da EA Motive em oferecer mais acessibilidade para os jogadores. Contudo, não ficou claro o quão profundas e abrangentes serão essas opções de acessibilidade dentro do game.
Em suma, o remake Dead Space está em desenvolvimento para PS5, Xbox Series e PC. Por fim, acompanhe tudo que rola no mundo dos games clicando aqui.
Fonte: IGN
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