quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

Battlefield 2042: Primeira temporada é adiada para a metade do ano

“Houve problemas inesperados de desempenho”

Battlefield 2042 ficou longe do esperado e os problemas com o seu lançamento continuam rendendo “desafios” para a EA. Conforme revelado, a primeira temporada acabou adiada para a metade do ano. Aliás, abaixo podemos conferir o que o CEO Andrew Wilson disse sobre Battlefield 2042:

“Desenvolver esse game com as nossas equipes trabalhando de casa durante cerca de dois anos provou ser desafiador. Por meio do nosso processo de testes e preparação, acreditamos que a experiência estava pronta para ser colocada nas mãos dos jogadores. O lançamos com uma forte estabilidade; no entanto, conforme mais jogadores tinham acesso ao game completo, ficou evidente que houve problemas inesperados de desempenho que precisávamos resolver. Algumas das escolhas de design que fizemos com o game também não ressonaram com todos na nossa comunidade.”

Battlefield 2042

Faltou padrão

De acordo com um comunicado feito, o atraso  ocorreu para que a EA alcance “o alto padrão que se espera da franquia.”

“Já faz algum tempo que vocês aguardam para saber mais sobre o que estamos fazendo para lidar com os problemas de Battlefield 2042 e sobre os rumos que devemos tomar nos próximos meses. Hoje reforçamos o compromisso da nossa equipe de fazer com que o jogo alcance o alto padrão que se espera da franquia.

Sua opinião importa para nós. Nesse sentido, estamos envolvidos com o futuro de Battlefield 2042, trabalhando na adoção de medidas em diversas frentes, implementando correções de jogo em recursos para todos e reorganizando os jogos em equipe da melhor forma.

Tivemos que tomar algumas decisões importantes para garantir que o nosso próximo conjunto de atualizações pudesse se concentrar nessas melhorias, a principal sendo programar a primeira Temporada para ocorrer no início do verão. Essa decisão nos dá um pouco mais de tempo para aprimorar a experiência de Battlefield 2042 enquanto finalizamos o desenvolvimento de nossos conteúdos para garantir que todos alcancem nossos padrões de qualidade.”

Enfim, Battlefield 2042 já chegou para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One e PC

Ficaremos de olho em todas as novidades sobre a franquia, portanto, fiquem com o Combo. Aliás, quem já está com Battlefield 2042?

Fonte: Video Games Chronicle

Confira mais sobre o assunto:

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terça-feira, 1 de fevereiro de 2022

Conheça o Fighting Academy, reality show brasileiro focado na inclusão e na paixão pelos jogos de luta

Ariel Souza (Combo Infinito) e Jeff Kayo (Geek Here/Band) apresentam o primeiro episódio!

A Fighting Games Brasil (FGB), uma nova organização de eventos, e-sports, criação de conteúdo e fomento aos jogos de luta, anunciou hoje a primeira edição do Fighting Academy, seu reality show focado na paixão pelos jogos de luta. Destacando o sucesso de público e crítica Mortal Kombat 11 como o jogo da primeira temporada, a produção original e independente foi criada pela FGB para, ao longo de uma temporada de episódios, desvendar, discutir e promover a inclusão na comunidade de jogos de luta. 

Para isso, duas equipes de jogadores casuais, amadores e PCDs, são acompanhadas e treinadas por dois jogadores profissionais consagrados que ensinarão dos mais básicos fundamentos até os mais complexos e avançados conceitos profissionais, derrubando por terra a ideia de que “jogo de luta não é para todo mundo”. Assim, novos episódios serão lançados sempre às sextas-feiras, 19h, no canal oficial no Youtube da Fighting Games Brasil.

Conheça o time!

O Fighting Academy apresenta dois times: de um lado o treinador Bruno “Killer Shinnok” Henrique, campeão mundial de MK11, treina e orienta o Youtuber Gustavo “Gusang” (Canal Assopra Fitas), a streamer Thais “Preciosa” Lima, e o streamer e por fim, o jogador portador de deficiência visual Márcio “Demolidor Brasileiro” Roberto. Na segunda equipe, no entanto, o campeão Guilherme “Guiexcepcional” Sartori entra como mentor e treinador do Youtuber Rafael “Venão” Tuneca (Canal Hard Level), da caster e streamer Bruna “Pirulita” e do rapper e jogador PCD Wesley “Wzy” Rios. 

Segundo explica Fabio Michelin, sócio-fundador da FGB, com graus de experiência diversos e histórias singulares com os games, cada um deles passará pela jornada do Fighting Academy “aprendendo, celebrando e dividindo” a empolgação com o mundo dos jogos de luta. Isso irá durar até o episódio final; onde num torneio eletrizante colocarão os aprendizados à prova rumo à glória suprema de campeões do Fighting Academy e líderes supremos de Outworld.

Em seguida, veja o comentário de Michelin:

“A FGB nasceu da ideia de promover os jogos de luta, essa grande paixão dos gamers brasileiros. Desde o início ouvimos diversos relatos de jogadores e jogadores que gostam muito de jogos de luta; mas que se sentiam intimidados para começar a jogar.

Assim, o Fighting Academy é nossa resposta para isso. Dessa forma, ao lado de diversas figuras queridas do cenário brasileiro de games, vamos nocautear e derrubar esse mito provando que jogos de luta podem ser inclusivos e divertidos para todos!”

Neste primeiro episódio, os apresentadores Ariel de Souza, do Combo Infinito, e Jeff Kayo, do Mais Geek, explicam as regras, apresentam os participantes e contam um pouco dos fundamentos de MK11 e dos jogos de luta em geral.

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Fonte: Fighting Games Brasil

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The Dark Pictures: Supermassive Games registra CINCO novos jogos da série

Dark Picutres Anthology tem planejado pelo menos mais seis lançamentos no futuro

Nos anos que se seguiram após o sucesso do clássico cult do PS4, Until Dawn, a Supermassive Games assinou um contrato de oito jogos com a editora Bandai Namco, um acordo que deu frutos pela primeira vez na forma de The Dark Pictures Anthology: Man of Medan em 2019. Após esse primeiro jogo, foram anunciadas mais três aventuras separadas: Little Hope, House of Ashes e o jogo ainda não lançado, The Devil in Me.

Cada título da antologia é semelhante à Until Dawn, com um cenário de terror, caminhos narrativos ramificados e rápida tomada de decisão. No entanto, apesar da Bandai Namco ter assinado originalmente com a Supermassive Games por oito títulos, novos registros indicam que várias outras entradas estão em andamento. Um usuário do Twitter identificou que a empresa registrou seis marcas no Escritório de Propriedade Intelectual da União Europeia: Switchback, Directive 8020, The Craven Man, Intercession, Winterfold e por fim, O Death. 

A publicação observa que as seguintes marcas acabaram registradas em 31 de janeiro, e apresentavam os seguintes logotipos:

Em seguida, veja:

Como The Devil in Me é o próximo da lista de lançamentos da coletânea ‘Dark Pictures’, os cinco novos títulos provavelmente estão atualmente em pré-produção ou nos estágios iniciais de produção. Ademais, também não há como saber qual dos títulos pode ser o próximo na lista depois de The Devil in Me ser lançado. Contudo, o  fato de todos os títulos serem deliberadamente estilizados certamente sugere que a equipe já trabalhou a história e os bastidores dos jogos. 

Seja como for, a notícia sugere que a Bandai Namco tem fé suficiente em The Dark Pictures Anthology para garantir esses títulos extras – o que contradiz as suposições generalizadas de que a série tem um desempenho insatisfatório. Enquanto muitos fãs esperam por um jogo tão imersivo e aterrorizante quanto Until Dawn, ainda não está claro se algum dos próximos jogos será capaz de atingir seu nível.

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Fonte: VGC

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Sony confirma: Bungie seguirá sendo um “estúdio multiplataforma”

Próximos jogos da Bungie serão multiplataforma

As aquisições da Microsoft nos últimos anos pressionaram a Sony a conquistar seus próprios estúdios, já que a marca Xbox vem adicionando vários exclusivos à sua linha. A aquisição da ZeniMax Media foi uma grande notícia, mas o recente anúncio da Activision Blizzard foi tão prejudicial que fez com que o preço das ações da Sony despencasse. A adição de franquias como Call of Duty e Overwatch à marca Xbox foi vista como um grande golpe para o PlayStation, e esperava-se que a gigante japonesa respondesse da mesma forma.

Ontem (31), a Sony surpreendeu a comunidade ao anunciar a aquisição da Bungie, estúdio responsável por Destiny, por US$ 3,6 bilhões. Para detalhar a negociação, o CEO da SIE, Jim Ryan, concedeu entrevista ao GamesIndustry.biz e garantiu: para aqueles que estão preocupados se Destiny e outras franquias se tornarão exclusivas, não precisam se preocupar. A dev seguirá atuando de forma independente e poderá escolher as plataformas de seus games.

Também é dito que a compra da Bungie pela Sony não resultará em conteúdos exclusivos para Destiny 2 no PlayStation e que tudo continuará inalterado até a chegada da última expansão, em 2024. Segundo Ryan, a intenção da PlayStation é que a comunidade de Destiny 2 siga aproveitando o jogo, independentemente do console escolhido para jogar. O mesmo se aplicará a futuros lançamentos da produtora.

Em seguida, veja o comunicado:

A Bungie seguirá como um estúdio e publisher independente. Pete [Parsons, CEO da produtora] e eu conversamos sobre muitas coisas nos últimos meses e esta foi uma das primeiras e, na verdade, a mais fácil de se chegar a uma conclusão. Todos querem uma comunidade grande de Destiny 2; qualquer que seja a plataforma, para assim continuarem a curtir suas experiências. E essa abordagem servirá para futuros lançamentos da Bungie. Isso é inequívoco.

Jim Ryan afirma, ainda, que o objetivo com a compra da Bungie é ajudar a Sony a melhorar suas habilidades em fazer jogos “live service” e multiplataforma. No entanto, para que isso funcione de forma fluida, o CEO da SIE afirmou que é importante conceder independência às subsidiárias da PlayStation. Assim, dar “espaço” e apoiar as companhias é parte crucial do sucesso.

[Bungie] operará de maneira autônoma na SIE e continuará publicando em outras plataformas. Sabemos a importância disso. Crescemos nossos estúdios organicamente, mas também compramos vários deles ao longo dos anos. Seja Naughty Dog, Guerrilla Games, Sucker Punch e a Insomniac. Entendemos o quão importante é dar espaço e independência a estas grandes organizações, enquanto apoiamos-as.

É estranho que a Sony permita que a Bungie lance seus jogos em várias plataformas, embora não seja chocante, já que a Microsoft está adotando uma postura semelhante com os jogos recém-adquiridos da Activision. No entanto, sabemos que a gigante japonesa gastou bilhões, e vai querer jogos que atraiam novos jogadores para a marca PlayStation. Seja como for, teremos que esperar para ver quais movimentos ambas as empresas fazem.

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Fonte: GamingBolt

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Phil Spencer, chefe do Xbox, reage à aquisição da Bungie pela Sony

Phil Spencer parabeniza PlayStation Studios pela compra do estúdio 

Desde a aquisição da Activision/Blizzard pela Microsoft, muitos jogadores estavam esperando para ver como a Sony responderia. Muitos ficaram chocados, no entanto, quando a gigante japonesa soltou a bomba de que estava fazendo uma aquisição própria, comprando a desenvolvedora de Destiny 2, a Bungie, por US $ 3,6 bilhões. O anúncio recebeu uma resposta do Xbox, que viu um tweet do CEO da marca, Phil Spencer, parabenizando sua rival.

Como a Bungie fazia parte da Microsoft (Halo foi uma grande parte do sucesso do Xbox), surpreendeu que o estúdio fosse comprado por seu maior rival. Apesar disso, Phil Spencer parabenizou a recente aquisição da gigante japonesa em publicação no Twitter. Segundo ele, a Bungie possui grandes talentos, e a PlayStation fez um belo negócio. Ademais, Hermen Hulst, da Sony, também participou da conversa, agradecendo o comentário de Spencer.

Em seguida, veja abaixo:

“Phil Spencer: Parabéns à talentosa equipe da Bungie, grande prova de sua criatividade. E parabéns para a PlayStation e Hermen Hulst por contarem com um estúdio tão talentoso no time.

Hermen Hulst: Obrigado, Phil. Tempos animadores para ser um gamer.”

Mas apesar dos comentários, o que isso significa para o futuro? A Sony já está prometendo, no entanto, que a Bungie permanecerá independente e que Destiny 2 permanecerá multiplataforma. Assim, segundo Jim Ryan, da SIE, a principal intenção dessa movimentação é trabalhar e aprender em conjunto com o estúdio na produção de jogos como serviço com ports para vários dispositivos.

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Fonte: ComicBook

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Discord libera o recurso de vinculação de contas da PlayStation

Discord agora presente no PS5 e PS4

Oito meses após o anúncio da parceria, a liberação do recurso de vinculação das contas da PlayStation no Discord está disponível.

De acordo com nota oficial divulgada pelo Discord, o serviço será habilitado aos poucos pelo mundo, com prioridade para os Estados Unidos. Porém, é questão de pouco tempo até a liberação global deste recurso.

Além disso, o Discord explicou de modo didático como funcionará esta função nos consoles PlayStation 4 e 5.

Veja abaixo o que o Discord disse sobre a conexão no PS4 e no PS5:

“Se você já conectou sua conta Discord a outro serviço que permite exibir sua atividade, o funcionamento é semelhante. Depois que sua conta estiver vinculada, o jogo que você está jogando no PS4 ou PS5 será mostrado como sua atividade.”

Para conectar uma conta do Discord a uma conta da PlayStation Network, os usuários precisam abrir o Discord e acessar Configurações do usuário> Conexões. Nesta página, um ícone do PlayStation recém-adicionado completará a conexão.

Por fim, cabe lembrar que o Discord foi fundado em 2015 como uma plataforma para os jogadores de videogame conversarem enquanto jogam online. Hoje, possui mais de 140 milhões de usuários mensais, com muitas comunidades dedicadas a uma variedade de tópicos relacionados a jogos e outros assuntos.

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Fonte: PlayStation

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Mais aquisições da PlayStation estão por vir, confirma Jim Ryan

PlayStation deve seguir comprando estúdios no futuro próximo

A Sony Playstation anunciou que está em processo de compra da Bungie por 3.6 bilhões de dólares. Mas não deve parar por aí.

De acordo com Jim Ryan, chefe da Sony Interactive Entertainment, esta compra representa a continuidade do processo de aquisições de estúdios, algo que tornou-se ainda mais prioritário após a compra da Activision Blizzard pela Microsoft.

Cabe ressaltar que a Sony PlayStation adquiriu estúdios importantes recentemente como a Bluepoint Games (Demon’s Souls) e a Housemarque (Returnal). Porém, estas compras não tiveram impacto diante da Microsoft que adquiriu Bethesda e Activision Blizzard.

Ou seja, Jim Rayan está indicando que a Sony partirá às compras de estúdios grandes e conhecidos por jogos Triple AAA. Além disso, a empresa seguirá investimento em exclusivos do PS5 com parceiras de estúdios independentes.

Veja o que disse Jim Ryan

“Passarei muito tempo com Pete Parsons e a equipe da Bungie, ajudando a garantir que tudo esteja certo e que autonomia seja mantida. Mas em outras partes da Sony Playstation, temos muito mais a fazer.”

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Fonte: Games Industry

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