quarta-feira, 26 de outubro de 2022

Yakuza: Serviços de assinatura, como o Game Pass, ajudaram a popularizar franquia no Ocidente

Yakuza hoje é uma franquia global

A franquia Yakuza foi o grande exemplo de quebra de qualquer barreira de exclusividade nos jogos. Anteriormente sob o guarda-chuva da Sony, por anos, a franquia japonesa decidiu deixar as amarras do PlayStation em prol de buscar um reconhecimento mundial, ao invés apenas do público japonês e/ou dos detentores de consoles PlayStation.

Dito isso, a chegada de Yakuza ao serviço de games como o Game Pass, sem dúvidas, foi a grande ‘virada de chave’ da franquia, que, a partir de então, se tornou popular mundialmente alçando, assim, novos públicos.

Em entrevista ao Twinfinite, o diretor de Yakuza 8 (Like a Dragon 8 no ocidente), Masayoshi Yokoyama, comentou mais sobre essa ocidentalização da franquia, após sua chegada no Game Pass.

“Em termos de audiência, penso que aumentou especialmente no ocidente. É difícil dizer se é por ser multiplataformas ou porque mudamos o género e protagonista para Like a Dragon como se fosse uma nova série ou ambos.”

“Pessoalmente, penso que assinaturas como o Game Pass permitiram às pessoas jogarem títulos anteriores ao longo dos anos e contribuíram imenso para aumentar a audiência.”

Fato é, que a grande audiência de Yakuza no lado esquerdo do globo fez o estúdio dar a franquia um nome ocidnetal (Like a Dragon) que estampará as capas dos próximos títulos da franquia recentemente anunciados.

Atualmente há três novos games em desenvolvimento para a franquia, são eles: Like a Dragon: Ishin, Like a Dragon 8 e Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

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Fonte: Twinfinite

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