quarta-feira, 18 de maio de 2022

Bungie diz que estúdio não será ‘amordaçado’ pela Sony após aquisição

Bungie parece ter iniciado uma verdadeira revolução dentro da divisão de games da Sony

Há alguns dias, a Bungie, desenvolvedora da franquia Destny, se envolveu em uma polêmica nas redes sociais ao defender a legalização do aborto nos Estados Unidos. Como era de se esperar, as respostas foram divisivas e muitos criticaram o posicionamento do estúdio, incluindo até mesmo Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, que enviou um e-mail para todos os funcionários da PlayStation pedindo que eles “respeitem as diferenças de opiniões”.

Desde então, o caso tem tomado proporções cada vez maiores, com outros estúdios sob a guarda da PlayStation também se manifestando a favor da legalização, incluindo a Insomniac Games. No entanto, segundo um e-mail enviado por Ted Price, CEO do Insomniac, a gigante nipônica não quer que seus funcionários falem de forma alguma sobre esses assuntos polêmicos e que, caso quebrem as regras, podem acabar sendo “boicotados” pela empresa.

Apesar disso, a Bungie afirmou recentemente que, mesmo com a iminente aquisição da Sony, ela continuará a expressar sua opinião e “defender o que é certo”. “Nunca haverá uma “mordaça” grande o bastante para nos impedir de lutar pelo que é certo. Nós somos e continuaremos sendo a Bungie, disse o gestor de comunidade. Parsons, CEO da empresa, reagiu concordando à esta mensagem, dizendo por fim apenas que “Sim”.

Em seguida, veja:

Até o momento, a Sony não se manifestou oficialmente sobre o assunto. Contudo, parece que mesmo com seus esforços internos para tentar abafar o caso e fazer com que os estúdios do PlayStation não expressem suas opiniões publicamente, a situação está chegando em um ponto crítico.

Vale lembrar que a gigante japonesa anunciou em janeiro a sua intenção de comprar a Bungie; numa operação cujo valor ascende aos 3.6 mil milhões de dólares. Na altura, foi dito que a Bungie irá se manter como uma “subsidiária independente,” permanecendo, assim, como um estúdio multiplataforma.

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Fonte: VGC

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