Housemarque manterá filosofia de acessibilidade
Tudo indica que o posicionamento da Housemarque na indústria dos videogames será mantida com a ideia de sempre tornar jogos acessíveis.
De acordo com diretor Harry Krueger, os desenvolvedores sempre podem “fazer mais” para tornar os jogos mais acessíveis, mas que o desafio de jogabilidade e a narrativa de Returnal são “inseparáveis”.
Além disso, Krueger também acredita que a alta dificuldade é inerente à estrutura narrativa e que os jogadores podem se sentir menos envolvidos com a história se não houver desafio, dizendo: “Acho que em muitos aspectos a história e a jogabilidade são muito inseparáveis em Returnal.”
Embora Returnal não apresente nenhuma opção de dificuldade no lançamento, uma atualização recente adicionou suporte cooperativo completo à campanha principal.
“[Por exemplo], a personagem, Celine, ela está falando sobre morrer repetidamente e como essas são probabilidades insuperáveis, e ela não pode continuar, há essa descida à loucura que está acontecendo puramente por causa dos desafios que ela está enfrentando.”
“Parece que se você tivesse permissão para passar por um chefe sem nenhum desafio, ou apenas ir de A a B a C através dos pontos narrativos, quase parece que criaria um pouco de dissonância.
“O jogo está dizendo que isso é realmente desafiador e que você está superando esses obstáculos, mas não teria que experimentar esse atrito. Então, essa é sempre uma linha a seguir, mas é algo que vamos manter em mente.”
Harry Krueger em entrevista ao PS I Love You XOXO
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Fonte: Gaming Bolt
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