Estúdio também confessa querer fortificar seu segmento de RPGs de Ação
Depois de recusar várias ofertas de aquisição e se tornar uma editora completa, a DONTNOD, responsável por Life is Strange, Vampyr, Tell Me Why, Twin Mirror e Remember Me, começou a se expandir. A empresa parisiense, que recentemente abriu um estúdio subsidiário em Montreal, tem seis projetos internos em andamento. Todos devem ser lançados entre 2022 e 2025. A empresa, no entanto, não revelou nenhum deles.
Apesar da falta de informações, já sabemos que um dos jogos planejados para 2022 chama-se Gerda: A Flame in Winter, desenvolvido pelo estúdio dinamarquês PortaPlay. É uma experiência de RPG caracterizada por uma narrativa intimista, protagonizada por uma mulher chamada Gerda que vive numa aldeia dinamarquesa. Além disso, no mesmo ano, também será acelerado o desenvolvimento do misterioso Project 8, no qual a Focus Entertainment será a editora.
Em seguida, veja o comunicado do estúdio:
“Em quatro anos, nossos royalties cresceram cinco vezes para alcançar um nível recorde em 2021. Essa dinâmica está notavelmente vinculada ao sucesso de Life is Strange e Vampyr, que pretendemos continuar a capitalizar em cima. É, então, natural que tenhamos decidido acelerar nossos investimentos em capacidades de desenvolvimento de novos jogos que vão seguir na mesma linha, tanto na hub multi-projetos em Montreal, como na hub de RPG em Paris.”
Assim, em 2022, a DONTNOD dará continuidade ao desenvolvimento de seus 6 projetos internos e publicará os jogos do estúdio dinamarquês PortaPlay (Gerda: A Flame in Winter) e do estúdio belga Tolima, desenvolvidos na forma de uma coprodução em que a DONTNOD detém a maioria dos direitos. As datas de lançamento desses 8 projetos esperadas entre 2022 e 2025.”
Sobre o terceiro projeto, no entanto, sabemos apenas que ele está sendo criado em colaboração com o estúdio Tolima. Por sua vez, os outros jogos prometidos até 2025 são totalmente desconhecidos. Porém, a DONTNOD Entertainment já confessou seu desejo em focar no segmento de RPG de ação, e criar uma divisão multiprojetos em Montreal focada em produções com forte componente narrativo.
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Fonte: GamesRadar
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