Uma possível exclusividade poderia impactar o futuro dos videogames?
Destiny foi uma franquia muito disputada por Sony e Microsoft nos bastidores, revelou um ex-funcionário da Bungie.
Durante o evento online GamesBeat Summit 2021, o ex-compositor da Bungie, Martin O’Donnell (conhecido principalmente pelas trilhas sonoras épicas de Halo dos jogos da Bungie) compartilhou essas informações importantes.
O’Donnell afirmou que tanto a Microsoft quanto a Sony queriam fazer um acordo exclusivo para o jogo; e que o projeto ficou muito perto de acabar ficando com uma das empresas. Mas no final, a disputa pela exclusividade da propriedade intelectual de Desnity terminou quando a Bungie classificou a franquia como “não negociável”. Dessa forma, foi assim que a Activision publicou o jogo.
Como todos sabem, a Bungie não era mais uma desenvolvedora primária da Microsoft após o lançamento de Halo: Reach. Destiny contou com a publicação da Activision em uma história que poderia ter sido muito diferente.
Sobre Destiny
Destiny, jogo de primeira pessoa, teve lançamento em setembro de 2014 para PS4 e Xbox One. A jogabilidade acabou muito elogiada pela crítica, no entanto, as missões repetitivas pesaram negativamente em algumas análises.
Porém, o sucesso comercial foi imediato, e a Activision anunciou que o jogo quebrou o recorde (na época) de vendas no lançamento para uma franquia inédita na história dos videogames. Assim, em 2015, mais de 20 milhões já haviam jogado Destiny. Uma sequência foi lançada em setembro de 2017, no entanto.
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Fonte: Games Reactor
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