quinta-feira, 1 de julho de 2021

Tank Trouble 2

Tenha bons momentos de diversão com um grande tanque de guerra em Tank Trouble 2. Aqui é preciso ser muito esperto para vencer todos os inimigos, assim como na versão antiga Tank Trouble 1.

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Ghost of Tsushima: Director’s Cut é anunciado oficialmente com data de lançamento!

Ghost of Tsushima: Director’s Cut anunciado oficialmente

Um dos maiores jogos de 2020 foi o exclusivo de PlayStation 4, Ghost of Tsushima, da Sucker Punch. O jogo ganhou críticas positivas na época de seu lançamento, e conseguiu continuar seu impulso com uma expansão chamada “Legends”, lançada apenas alguns meses depois. Embora nada relacionado ao jogo tenha sido lançado desde então, parece que os fãs finalmente podem esperar por conteúdos e recursos inéditos.

Confirmando os rumores recentes, a Sony revelou nesta quinta-feira (1°) Ghost of Tsushima Director’s Cut para PlayStation 4 e PlayStation 5. De acordo com o estúdio, a nova versão trará melhorias gráficas (4k e 60FPS), áudio 3D, tempo menor de carregamento, suporte a vibração e feedback tátil do DualSuense, além de um novo capítulo de história que se passará na inédita ilha de Iki – que assim como a Tsushima, também foi invadida no mesmo período histórico.

A aventura chega exclusivamente para os consoles em 20 de agosto, vendida separadamente da versão básica de Ghost of Tsushima. Para os interessados em comprar, as pré-vendas já começaram: a versão de PS5 chegará ao Brasil por R$ 349,90, já a de PS4 virá por R$ 299,90. Se você optar por comprar em lojas participantes, receberá uma minitrilha sonora digital com faixas do jogo original, bem como duas novas músicas da Ilha Iki e um livro de arte digital contendo uma seleção artística que trazem o conceito da Ilha Iki.

Ghost of Tsushima no PS5

E o upgrade?

Vale destacar que o upgrade do novo conteúdo NÃO é gratuito. Dessa forma, se o jogador optar pela versão de PS4 da expansão, precisará pagar uma taxa adicional de U$ 9,90 para aproveitar as adaptações no PlayStation 5. Os preços em reais destas transações ainda não foram divulgados, por enquanto. Infelizmente, não devem agradar aos fãs, que neste exato momento se mobilizam na Internet por melhores condições para aquisição de jogos e serviços da marca.

Mais atualizações

As atualizações não se limitaram às melhorias gráficas, no entanto. O modo multiplayer Legends, lançado gratuitamente no final de 2020, também ganhará novidades com a versão de diretor de Ghost of Tsushima. A expansão Iki adicionará novos armamentos, inimigos e cenários ao cooperativo online. 

“Todos os jogadores receberão uma atualização com novidades no modo foto, novas opções de acessibilidade para reconfiguração do controle, assim como contarão com a opção de habilitar a trava de mira durante combate. Ademais, para vocês que nos tuitam o tempo todo pedindo a opção de esconder a aljava durante a partida: sim, adicionaremos esse recurso também!”

Sobre a nova expansão, a empresa afirmou que vai compartilhar mais detalhes sobre o enredo do conteúdo “em breve”. Apesar disso, no entanto, ela confirmou que além de uma nova história e personagens, a ilha terá vários conteúdos como novos ambientes, armaduras para Jin e seu cavalo, mini-games, técnicas de combate, inimigos e troféus especiais.

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Fonte: Eurogamer

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PlayStation: Sony é criticada pela forma como promove jogos indies na PS Store

PlayStation e Sony novamente na mira dos desenvolvedores

Não é novidade que a Sony já promoveu diversas ações para estreitar o relacionamento com desenvolvedoras independentes. No entanto, segundo algumas fugas de informação, de forma ‘menos oficial’, a empresa parece limitar a progressão de muitos destes projetos. A gigante de tecnologia está sendo acusada de cobrar US$25 mil para dar visibilidade maior à determinados jogos na PS Store, loja oficial da PlayStation.

Em uma extensa thread no Twitter, o cofundador da Neon Doctrine, Iain Garner, apontou que um fabricante de console específico que “não tem Game Pass” força os desenvolvedores a obter descontos e visibilidade na plataforma — até confirmar que se tratava da Sony e os consoles PlayStation logo depois. Segundo ele, a companhia dificulta a entrada de jogos indies em sua loja digital, além de não fornecer liberdade para os estúdios coordenarem preços, promoções e descontos de lançamento.

Para conseguir até mesmo um lugar de destaque na plataforma , de acordo com Garner, os desenvolvedores independentes “devem implorar por qualquer nível de promoção”. Em outro momento, Garner continuou a detalhar as dificuldades. De acordo com ele, a Sony cobra, no mínimo, US$ 25.000 para destacar um jogo na PlayStation Store. E não só isso: pede 30% dos ganhos nas vendas.

Em seguida, veja o comentário abaixo:

“A plataforma ‘X’ não oferece aos desenvolvedores a capacidade de gerenciar seus jogos. A fim de obter promoção, você deve pular, implorar e implorar por qualquer nível de promoção. E um blog não é tão bom quanto eles pensam que é. Se a Plataforma X não gostar do seu jogo, sem alarde, sem recurso, sem amor, não há NADA que você possa fazer para consertar isso. Lista de desejos não tem efeito, então todo o seu marketing pessoal não significa nada para a Plataforma X. Tudo o que importa é sua avaliação. Como essa avaliação é feita? Não sei, eles não compartilham isso, nem compartilharão o valor que atribuem ao meu jogo.”

Garner ainda disse que os desenvolvedores precisam primeiro desenvolver o jogo para rodar na plataforma, passar por uma verificação de software detalhada – descrita como “incrivelmente difícil” – criar um trailer específico para a plataforma e, em seguida, enviar seu próprio conteúdo para redes sociais e enviar para o blog. Enquanto isso, é preciso confiar na plataforma para avaliar seu jogo.

A Sony supostamente nem permite descontos no lançamento sem a aprovação da plataforma, ao contrário de outras. O co-fundador da Neon Doctrine afirma que “faz anos” que não consegue colocar um dos seus títulos em promoção. Ele também conversou com outros devs “bem populares” que informaram terem passado pela mesma experiência. Segundo ele, os descontos são apenas para convidados, “muito limitados”.

Veja:

Você não pode nem mesmo fazer um desconto de lançamento sem a aprovação deles e é “muito limitado”. Isso mesmo… Você não pode fazer o que qualquer outra plataforma faz, o que significa que os proprietários da Plataforma X sempre conseguirão o pior negócio! Oh, mas não se preocupe. Existe uma maneira de garantir que você seja destacado! Tudo o que você precisa fazer é gastar um mínimo MUITO razoável de US$ 25.000 para ter uma participação. Ah, e então 30% de seus ganhos subsequentes… pechincha!

Em suma, são queixas bastante graves, e que prontamente deverão ter uma resposta por parte da Sony. E você, o que achou destas denúncias? Por fim, comente abaixo e compartilhe conosco a sua opinião! Em seguida, não se esqueça de se inscrever em nosso canal do YouTube e seguir o Combo Infinito nas redes sociais para mais notícias Facebook; Twitter, Instagram.

Fonte: Eurogamer

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Project Relic: Novo jogo de Ação é revelado – Confira o trailer

Project Relic: Primeiro jogo confirmado para 2023?

O estúdio sul-coreano Project Cloud Games anunciou nesta quinta-feira (1) o Project Relic, novo jogo de ação previsto para 2023.

A revelação do jogo correu através de um trailer conceitual. Assim, no vídeo em questão, possível ver os personagens principais lutando contra diversas criaturas usando espadas e outras técnicas. Segundo os desenvolvedores, este ainda é um protótipo, e a versão definitiva vai entregar uma experiência excepcional.

Não foram revelados quais plataformas receberão o jogo, mas o lançamento ocorrerá em consoles PlayStation e Xbox, além dos PCs. Cabe ressaltar que o desenvolvimento ocorre numa pequena empresa Indie composta por nove desenvolvedores. Assim, o objetivo dos desenvolvedores é “ir além do comum“, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar o “novo mundo“.

Em seguida, veja o trailer:

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Fonte: Gematsu

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Ratchet and Clank: Rift Apart roda a 40 FPS/120Hz após atualização

Felizes os donos de TV e monitores de 120Hz

Ratchet and Clank: Rift Apart mostrou ser um espectáculo visual. Assim, fazendo jus de três opções gráficas (Fidelidade, Desempenho e RT Desempenho), esses modos trouxeram aos donos de PS5 uma experiência distinta, porém únicas. Assim, um novo aspecto técnico está prestes a chegar ao título em um nova atualização.

De acordo com a Insomniac, o mais novo update trará para Ratchet and Clank: Rift Apart suporte a monitores e TVs com 120Hz. Como consequência, optar pelo o modo Fidelidade (que prioriza os 4K nativo), nos respectivos monitores, elevará os 30FPS para 40FPS. Assim, será possível jogar a 40FPS/120Hz, onde a respostas dos comando serão mais precisas e a resposta será menor.

Em adição, o novo Ratchet and Clank foi um sucesso em sua estreia, arrecadando ótimas notas e críticas. Nós do Combo Infinito tecemos nossa opinião em uma análise feita por Alepitceus, onde o mesmo trouxe ótimas críticas ao título.

Em suma, Ratchet and Clank: Rift Apart já se encontra disponível para PS5. Por fim, acompanhe tudo que rola no mundo dos games clicando aqui.

Fonte: Eurogamer

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Bluepoint Games declara que é “totalmente independente”, apesar dos rumores de aquisição

Legend of Mana é o retorno a era de ouro da Square Enix | Análise

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Bluepoint Games declara que é “totalmente independente”, apesar dos rumores de aquisição

Bluepoint Games mais independente do que nunca

Após os recentes rumores de uma possível aquisição da Sony, a Bluepoint Games, responsável por inúmeras remasterizações e o recente remake de Demon’s Souls, atualizou sua descrição no Twitter como uma empresa “totalmente individual”. Dito isso, após deixar nítido sua atual situação como estúdio, muitos passaram a desmerecer a tal possibilidade da compra da Sony.

“Bluepoint Game é um estúdio autofinanciado totalmente independente. Estamos sempre à procura de engenheiros, artistas e designers talentosos para se juntarem à equipa!”

Ademais, além desta atualização de descrição de perfil, a Bluepoint também está contratando novos talentos para um novo projeto.

“A Bluepoint Games está sempre procurando contratar os melhores talentos. Assim, nunca houve melhor momento para se juntar à equipe e nos ajudar a enfrentar o próximo desafio emocionante!”

De todo modo, é nítido que o estúdio está se expandindo e o fato deste termo “totalmente independente” é um reflexo de seus feitos. Contudo, isso não impede de uma aquisição. Afinal, uma aquisição é sinônimo de mais investimento e extensão do estúdio.

Em suma, ainda continua em aberto o futuro da Bluepoint com a Sony. Sobretudo, está claro que o estúdio está estabelecido no cenário dos games. 

Por fim, acompanhe tudo que rola no mundo dos games clicando aqui.

Fonte: Altchar

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Legend of Mana é o retorno a era de ouro da Square Enix | Análise

Phil Spencer afirma que a franquia Halo sobreviverá mesmo se Infinite “fracassar”

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Legend of Mana é o retorno a era de ouro da Square Enix | Análise

Depois de mais de duas décadas de seu lançamento original, em 1999, Legend of Mana retorna em uma versão remasterizada com um aprimoramento visual e em sua trilha sonora. Assim, de forma sutil a Square Enix nos leva novamente a um dos melhores RPGs que fez história no PS1 e na vida de muitos jogadores.

Dito isso, com uma estreia no dia 24 de junho, Legend of Mana chegou ao PS4, Switch, PC e PS5, via retrocompatibilidade. Portanto, abaixo confira minhas impressões deste clássico do PS1 e um dos grandes RPG’s dentro do mundo dos games.

Restaure a Mana

Em Legend of Mana assumimos o controle de um personagem – que não tem uma origem detalhada – que tem a função de restaurar a Mana que pertencente à Árvore de Mana. Assim, a jornada se passa no mundo fictício de Fa’Diel. A Mana Tree, a doadora de mana e vida para o mundo, queimou quase inteiramente nove séculos antes dos eventos do jogo. Em seguida, uma guerra eclodiu entre fadas, humanos e outros buscando o escasso poder de mana que restou. Após essa tal a guerra, a árvore Mana queimada dormiu enquanto crescia novamente e muitas terras do mundo foram armazenadas em artefatos antigos. Assim, nós seremos o responsável por restaurar o mundo, e mana, ao seu antigo eu.

Legend of Mana

Um dos grandes baratos da narrativa de Legend of Mana é que toda nossa jornada acontece por meio de histórias separadas onde cada novo local desbloqueado, vivenciamos uma história distinta com personagens diferentes e aventuras desafiadoras. Assim, são nessas histórias que está a magia do game, oferecendo uma diversidade de locais, personagens carismáticos e batalhas únicas. Tudo isso banhado sobre uma trilha sonora incrível e nada enjoativa.

Uma trilha sonora que envelheceu bem

Além do aspecto visual que tecerei comentário mais a frente, a trilha sonora original foi completamente remasterizada e trouxe uma nova cara a esta nova versão. Contudo, para quem jogou o game original é impossível não se apaixonar por toda a partitura que cada uma das músicas possuem. Assim, no game é possível optar por ouvir as músicas originais ou as novas versões delas. Particularmente, como quem jogou o título original, optei por deixar a trilha sonora original, embora a nova versão traga arranjos atualizados. De todo modo, ambas as versões fazem da aventura de Legend of Mana única e inesquecível.

Mais um apelo nostálgico do que um remaster de fato

A nova versão de Legend of Mana tem poucas diferenças de sua versão original. Essa suavização visual é nítida, embora o game original já tivesse belos gráficos na época. Assim, o fato de remasterizar esse game foi um pretexto de comercializá-lo. Caso contrário, o título poderia ser facilmente disponibilizado de forma gratuita ou por um preço bem abaixo.

Legend of Mana

Embora com essa sutil remasterização, Legend of Mana envelheceu bem. Seus combates são desafiadores, suas mecânicas intuitivas e  seguidas de sua incrível trilha sonora ainda são capazes de nos prender por horas.

Mas afinal, retornar a Legend of Mana depois de mais de duas décadas, vale a pena?

A versão remasterizada de Legend of Mana é o retorno a uma era de ouro da Square Enix. Quem jogou o título a 20 anos atrás ou menos que isso, será banhado por um sentimento nostálgico e único que apenas os RPG’s daquela época foram capazes de nos proporcionar. Num modo geral, esse retorno tem como intuito despertar os fãs da franquia, já que um novo game da franquia Mana, para consoles, já está em produção, bem como uma animação de Legend of Mana. 

Por fim, se és um fã da série Mana, retornar ao título será proveitoso e bem emocionante. Se ainda não conhece a série, entre de “cabeça aberta” nesta aventura, embora com mecânicas ultrapassadas, porém cativante.

Afinal, o que achou? Deixe nos comentários!

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