quarta-feira, 31 de agosto de 2022

Konami revelará novo jogo de uma “franquia amada” na Tokyo Game Show 2022

A Konami planeja um evento de 45 minutos na Tokyo Game Show

Com a Tokyo Game Show 2022 se aproximando, inúmeros estúdios já confirmaram presença na feira com seus respectivos eventos. Dito isso, a Konami foi a mais recente empresa a confirmar sua participação em um evento. Assim, sua programação na TGS 2022 contará com um evento de 45 minutos no dia 16 de setembro. Por fim, o evento será apresentado pelo renomado dublador Yuji Kaji que apresentará aos fãs um novo game de uma série amada por todo mundo.

“O dublador Yuji Kaji será convidado para representar os fãs de uma série que é amada em todo o mundo, no palco de anúncio de um novo título da Konami”, diz o texto.

Posteriormente, o site VGC, com base em suas fontes, informou que este anúncio provocado pela Konami não será de algumas de suas populares IPs como Castlevania, Silent Hill e Metal Gear. Pelo contrário, será de uma série de menor porte. De todo modo, é sensato esperarmos pelo dia do evento para nos surpreendermos positivamente ou negativamente.

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Fonte: VGC

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Quantic Dream é adquirida pela NetEase

Após adquirir parte minoritária do estúdio, a empresa chinesa decidiu adquiri- la por completo.

A gigante empresa chinesa NetEase anunciou que adquiriu o estúdio francês Quantic Dream, conhecido por títulos como Heavy Rain e Detroit: Become Human. A decisão de aquisição completa veio após a NetEase adquirir parte minoritária do estúdio francês em 2019. Por fim, a Quantic Dream se tornará uma subsidiaria da NetEase e terá total liberdade critica

“Estamos entusiasmados em embarcar em um novo e empolgante estágio de crescimento com a Quantic Dream, vinculados por nossa visão compartilhada, confiança mútua e respeito. A NetEase continuará cumprindo nossa promessa de apoiar a Quantic Dream para realizar todo o seu potencial. Ao combinar a criatividade selvagem e o foco narrativo excepcional da Quantic Dream com as poderosas instalações, recursos e capacidades de execução da NetEase, acreditamos que existem infinitas possibilidades que podem redefinir a experiência de entretenimento interativo que oferecemos aos jogadores em todo o mundo”, disse o CEO e diretor da NetEase, William Ding.

“Hoje marca um marco importante para nosso estúdio após um quarto de século de completa independência. A NetEase Games valoriza nossa liberdade criativa e a motivação e paixão de nossa equipe exclusivamente diversificada. Agora poderemos acelerar a visão que compartilhamos como grupo, criando títulos marcantes que tocam as pessoas em um nível emocional.

“Temos jogos altamente diferenciados em produção e realmente acredito que o melhor ainda está por vir da Quantic Dream. Assim, estou particularmente orgulhoso de que nossos funcionários, aos quais foi oferecida uma parcela significativa de nosso capital nos últimos anos, se beneficiem plenamente dessa aquisição.”, disse David Cage, CEO e fundador da Quantic Dream.

Em suma, atualmente, a Quantic Dream está trabalhando em um novo game da franquia Star Wars que se passará na Era da Alta República. Ademais, segundo as más línguas, há dois outros projetos do estúdio ainda por anunciar.

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Fonte: Twitter

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UFL, jogo de futebol gratuito e futuro concorrente de FIFA, é adiado para 2023

UFL não chegará mais em 2022

Promovido como um concorrente potencial para as franquias Fifa e eFootball, o jogo UFL foi oficialmente adiado para apenas o ano de 2023.

De acordo com um vídeo divulgado pelo estúdio britânico Strikerz, o CEO Eugene Nashilov revelou diversas notícias relacionadas ao estágio de desenvolvimento deste jogo.

Nashilov garante que 80% do desenvolvimento está pronto; ou seja, o CEO aponta que o principal entrave para o lançamento no momento é a complexidiade do projeto.

UFL será um jogo free-to-play focado em uma ideologia “fair to play”, que vê os jogadores empatados com oponentes igualmente habilidosos, de acordo com a Strikerz Inc.

Em janeiro, as primeiras imagens gameplay foram disponibilizadas com a presença de Cristiano Ronaldo, descrito como “um dos cinco embaixadores” do projeto.

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Fonte: Dualshockers

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The Witcher 4 na Unreal 5? Vídeo feito por fã imagina como seria a sequência

Aprovado?

The Witcher 4 ganhou um vídeo feito por seus fãs no qual podemos ver o poder do jogo feito utilizando a Unreal 5! O que pode antecipar a visão de um futuro game da franquia, portanto, antes de mais nada, confira abaixo o vídeo:

Vale lembrar que a CD Projekt RED continua o desenvolvimento de um novo jogo no universo The Witcher, mas esse contará com um novo protagonista e não levará o nome de The Witcher 4. Ainda assim, porque não imaginar como veríamos o Bruxão em um novo jogo?

Enquanto ficamos apenas com a imaginação, abaixo temos a confirmação da empresa sobre o seu novo jogo.

“A próxima parte da série de videogames The Witcher”

“Estamos felizes em anunciar que a próxima parte da série de videogames The Witcher está atualmente em desenvolvimento, dando início a uma nova saga para a franquia.

Este é um momento emocionante, pois estamos passando do REDengine para o Unreal Engine 5, iniciando uma parceria estratégica de vários anos com a Epic Games. Abrange não apenas o licenciamento, mas o desenvolvimento técnico do Unreal Engine 5, bem como possíveis versões futuras do Unreal Engine, quando relevante. Colaboraremos de perto com os desenvolvedores da Epic Games com o objetivo principal de ajudar a personalizar o mecanismo para experiências de mundo aberto.

Neste ponto, não há mais detalhes sobre o jogo – como prazo de desenvolvimento ou data de lançamento – disponíveis.”

Fonte: Euro Gamer

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Lies of P foi o grande game da Gamescom 2022

Conquistados pela mentira

Lies of P foi um dos grandes destaques da Open Night Live 2022, mas também deixou sua marca durante os cinco dias de Gamescom. O promissor título da Neowiz Games conquistou os corações dos amantes de souls-like por sua estética e sistema de combates, mas também por seu carisma em dar ao clássico conto do italiano uma ótica sombria, diferente da qual conhecemos.

Dito isso, sua passagem na Gamescom 2022 foi um sucesso rendendo, assim, ao game três premiações: a de game mais esperado na plataforma PlayStation, melhor game de ação e aventura, e melhor RPG.

Portanto, Lies of P, além de sair da Gamescom como o game que obteve mais premiações, o título da Neowiz deixou um saldo positivo para os jogadores que esperam avidamente por 2023 para, enfim, conhecerem esta versão nunca contada antes sobre Pinóquio.

Em suma, Lies of P chegará em algum momento de 2023 para PS5/PS4, PC e Xbox Series/ Xbox One, via Game Pass, no Day One.

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Fonte: IGN

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terça-feira, 30 de agosto de 2022

Resident Evil 4: Câmera não foi planejada para ser “inovadora”, diz produtor

“Achamos que esse ângulo era melhor”

Resident Evil 4 inovou, mas sem querer inovar, de acordo com o revelado pelo produtor do jogo, eles não tinham a intenção de inovar o mundo dos games.

Shinji Mikami falou sobre os bastidores da criação do jogo e abaixo podemos conferir o que ele falou sobre o assunto:

“Parecia natural, estranhamente, não estávamos planejando fazer algo inovador, mas no final todos continuaram dizendo que sim”, disse Mikami. “Para nós, pessoalmente, achamos que esse ângulo era melhor. Não estávamos tentando fazer algo novo ou inovador, não havia nada disso.”

Resident Evil 4

Aliás, ele também revelou que o criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, foi a primeira pessoa a elogiá-lo pelo novo recurso de câmera.

“Ele veio conferir o jogo em desenvolvimento e perguntou: ‘quem inventou esse sistema de câmera?’”, lembrou. “’Ei, sim, era eu.’ “Isso é ótimo”, disse ele. ‘Uau, realmente?’ Eu respondi.”

Enfim, quem curte a franquia e curtiu Resident Evil 4?

SOBRE ESTE JOGO

“Em resident evil 4, o agente especial Leon S. Kennedy é enviado em uma missão para resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos, que foi raptada. Passando por uma cidade rural na Europa, ele enfrentará novas ameaças que vão além dos inimigos zumbis tradicionais dos outros capítulos da série. Leon combaterá terríveis criaturas infestadas por uma nova ameaça chamada Las Plagas, e enfrentará um agressivo grupo de inimigos que incluem aldeões controlados em conexão com Los Illuminados, o misterioso culto por trás da abdução.”

Fonte: The Gamer

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Mafia: Primeiro jogo da franquia ficará gratuito no Steam em setembro!

Jogo estará de graça no Steam de 1 a 5 de setembro

Depois de confirmar que um novo jogo da franquia Mafia está em desenvolvimento, o estúdio Hangar 13 revelou, nesta terça (30), mais uma novidade para os fãs da franquia. Como parte da comemoração dos 20 anos do lançamento do primeiro jogo, o título Mafia: The City of Lost Heaven (2002) ficará gratuito para PC (via Steam) até o dia 5 de setembro.

De acordo com a publicação, a partir desta quinta-feira (1), os jogadores poderão acessar a página oficial do jogo da Steam e fazer o resgate do título gratuitamente. Feito isso, ele ficará disponível para sempre em sua biblioteca. 

É importante ressaltar, no entanto, que se trata da versão original do primeiro Mafia lançado em 2002 e não da edição definitiva, que foi lançada há pouco tempo. De todo modo, como estamos falando de uma opção gratuita, não podemos deixar de aproveitar a oportunidade.

Em seguida, veja o anúncio:

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Fonte: GamingBolt

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Starfield será o maior jogo já produzido pela Bethesda

Starfield terá o dobro do tamanho do maior jogo da Bethesda

Os últimos detalhes de Starfield surgiram diretamente da gameplay que foi revelada durante o Xbox & Bethesda Games Showcase, realizado em junho deste ano. Na ocasião, o diretor Todd Howard compartilhou uma grande quantidade de detalhes sobre o que nos reservará neste espetacular novo RPG desenvolvido pela Bethesda, que estará disponível no Xbox Series X|S e PC, bem como no Xbox Game Pass no início de 2023. 

De fato, há muita expectativa. E, para aumentar ainda mais a ansiedade, durante uma entrevista no Nikhil Hogan Show, Inon Zur, compositor de Starfield, revelou que o jogo será “duas vezes maior” em comparação ao maior IP já feito pela Bethesda Softworks. Com base no que já vimos, isso não é tão difícil de acreditar, já que o estúdio já confirmou que mais de 1.000 planetas serão exploráveis.

Zur também exaltou a narrativa, ao dizer que trata-se de “um jogo profundo e filosófico, que vai consumir muita da sua existência”. Melhor ainda, o compositor explica que “a história vai te dar uma perspectiva mais profunda da sua personalidade”. De acordo com comentários anteriores de Todd Howard, Starfield levará de 30 a 40 horas para ser concluído.

O que esperar?

Em um sentido geral, a Bethesda sempre foi conhecida por criar alguns dos jogos de mundo aberto mais extensos de todos os tempos. Seja com títulos como Fallout 4 ou The Elder Scrolls V: Skyrim, parte do fascínio da Bethesda Game Studios é que ela sempre criou mundos nos quais os jogadores podem se perder explorando. Com Starfield, parece que a desenvolvedora quer atingir um patamar nunca antes visto. 

Starfield deveria ser lançado ainda este ano, mas a Bethesda decidiu adiar o seu lançamento para 2023. Por agora, ainda não há uma data específica para o seu lançamento. Assim, resta aguardar por novas informações.

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Fonte: IGN

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The Last of Us: Parte I – Naughty Dog detalha as novas melhorias do remake

Pouquíssimos dias de espera

The Last of Us: Parte I chegará em poucos dias e a Naughty Dog revelou mais um vídeo mostrando as melhorias que o remake trará. Portanto, antes de mais nada, confira abaixo o vídeo revelado pela Naughty Dog:

Quem aí está animado com o jogo que chegará no dia 2 de setembro? Vale lembrar que o jogo chegará para PS5 e, mais tarde, para PC.

Enfim, para relembrar um pouco esse fenômeno, abaixo temos o começo do enredo do jogo:

TLOU

“Um surto de uma mutação do fungo Cordyceps arrasa os Estados Unidos em setembro de 2013, transformando seus hospedeiros humanos em monstros canibalísticos chamados de Infectados. Joel foge do caos dos subúrbios de Austin, Texas, junto com seu irmão Tommy e sua filha Sarah. Esta acaba baleada por um soldado durante a fuga e morre nos braços do pai. Enfim, a maior parte da civilização humana acaba destruída no decorrer dos vinte anos seguintes.

Sobreviventes vivem em zonas de quarentena altamente policiadas, em assentamentos independentes e em grupos nômades. Joel passa a trabalhar como contrabandista junto com sua parceira Tess na zona de quarentena de Boston, Massachusetts, uma das últimas ainda funcionando. Entretanto, eles caçam Robert, um comerciante do mercado negro, a fim de recuperar um carregamento roubado de armas.

Contudo, Robert é morto por Tess, porém antes revela ter trocado as armas com os Vaga-Lumes, uma milícia rebelde que se opõe às autoridades da zona de quarentena.”

Aliás, quem jogará com Joel novamente? Ficaremos de olho em todos os detalhes, portanto, fiquem com o Combo.

Fonte: Euro Gamer

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Devolver Digital provoca anúncio de novo jogo para esta semana

Jogo é do estúdio Beans Team

A Devolver Digital tem uma história rica e célebre de publicação de jogos indies. Títulos como Hotline Miami, Inscryption e, mais recentemente, Cult of the Lamb, são apenas alguns exemplos de jogos que ajudaram a Devolver a se destacar no mercado. E agora, brincando com o coração dos fãs, a publisher encerrou sua participação na Gamescom 2022 revelando que fará um anúncio de um novo título ainda nesta semana.

Infelizmente, a produtora não deu nenhum detalhe sobre o que estão aprontando, mas revelou que este novo jogo está a cargo do estúdio Beans Team, sediado na cidade de Toronto, no Canadá. O estúdio trabalha no IP desde 2020 e, apesar dos anos, continua sendo um completo mistério. 

Conhecendo o trabalho da publisher, pode-se apostar que este novo IP será mais uma maluquice que se tornará uma tendência entre o seu público. 

Em seguida, veja o anúncio:

Vale lembrar que a Devolver Digital está com um catálogo bem rico de lançamentos. Este ano, já vimos a estreia dos jogos Trek to Yomi, Serious Sam: Tormental, Weird West e Cult of the Lamb – que provou ser um autêntico sucesso, tendo já vendido mais de um milhão de cópias. A editora ainda irá lançar Return to Monkey Island e Wizard With a Gun.

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Fonte: IGN

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Midnight Suns – The Hunter protagoniza novo trailer de herói

A Caçadora!

Midnight Suns trará muitos personagens da Marvel e abaixo temos um trailer totalmente dedicado a The Hunter, que estará no jogo. Portanto, antes de mais nada, confira o vídeo abaixo:

Conforme visto, parece que a 2K e a Firaxis Games ainda não tinha mostrado uma das melhores partes do seu jogo. Ainda conforme a editora 2K, teremos muitos outros detalhes revelados sobre The Hunter e sobre os demais personagens de Midnight Suns.

Midnight Suns

Midnight Suns da Marvel chegará para Xbox Series X/S, PS5 e PC. As versões PS4, Xbox One e Nintendo Switch em 2023!

Mais sobre o jogo Midnight Suns

LIBERTE O LADO MAIS SOMBRIO DA MARVEL

Quando a demoníaca Lilith e sua horda temível se unem com o maléfico exército de Hydra, é hora de liberar o lado sombrio da Marvel.

VOCÊ É O HUNTER, UM LENDÁRIO MATADOR DE DRAGÕES COM UM PASSADO MISTERIOSO…

Sua missão é liderar um improvável grupo de experientes Super-Heróis e perigosos guerreiros sobrenaturais.

VOCÊ É PAREO PARA AS LENDAS?

Será que o Doutor Estranho, o Homem de Ferro e Blade vão conseguir deixar as diferenças de lado diante de uma ameaça global?

Enfim, gostaram de ver mais sobre a The Hunter? Quem aí acha que teremos um bom jogo chegando por aí? Ficaremos de olho em todas as novidades, portanto, fiquem com o Combo.

Fonte: Gaming Bolt

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MultiVersus: Diretor diz que modo cooperativo local será adicionado, mas vai demorar

Foco nas melhorias

MultiVersus manterá o foco em suas melhorias e promete o modo cooperativo local apenas para futuro. De acordo com o diretor do jogo, o gameplay continua como principal foco da Player First.

Aliás, abaixo podemos conferir o que Tony Huynh falou ao responder sobre o modo cooperativo local do jogo:

“Pergunta: Ei, Tony Huynhg, queria confirmar uma coisa. Vocês estão trabalhando para trazer o recurso de multiplayer online local? Sei que disse ser algo que tentará fazer acontecer. Mas queria ter alguma certeza sobre isso desde a última vez em que foi questionado.

Resposta: Será mais para frente, nosso foco agora é estabilizar nossa experiência. Melhorias no netcode, dano/hitbox, projéteis, interações de plataforma, etc”

Não podemos deixar de ficar otimista com essa resposta, afinal, além de uma promessa, temos também a garantia das melhorias. Vale lembrar que MultiVersus já chegou para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. Aliás, quem já experimentou o jogo?

Mais sobre o jogo

multiversus

Abaixo temos a descrição original do jogo, portanto, vamos à ela:

PERSONAGENS ICÔNICOS

Escolha entre Arlequina, Tom e Jerry, Finn, Mulher-Maravilha, Steven Universo, Jake, Garnet, Superman e uma criatura extraordinária chamada Cachorrena. Cada lutador possui habilidades únicas que combinam dinamicamente com outros personagens.

MAPAS DE TIRAR O FÔLEGO

Jogue em vários mapas dos mundos lendários de nossos personagens, incluindo a Batcaverna, a Casa da Árvore de Jake e Finn e muito mais.

MODOS DENTRO DO MULTIVERSUS

Jogue nossa experiência cooperativa inovadora 2v2 ou o intenso 1v1 e 4 contra todos. Você também pode aprimorar suas habilidades no modo de treinamento ou colocar suas habilidades no teste final em partidas classificatórias. O MultiVersus oferece suporte para jogos online e locais.

MULTI-PLATAFORMA

Proteja o Multiverso com seus amigos em qualquer lugar, a qualquer hora em todas as plataformas disponíveis. Isso inclui progressão e jogo multi-plataforma completo.

Fonte: Euro Gamer

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segunda-feira, 29 de agosto de 2022

Need for Speed: Trecho de gameplay do novo jogo vaza na internet

Need for Speed está cada vez mais próximo do lançamento!

No último final de semana, um vídeo com imagens gameplay do novo Need for Speed vazou na internet com detalhes interessantes.

O vídeo obtido por um usuário no Reddit mostra um carro batendo ao tentar pular um obstáculo. Além disso, as imagens mostram vários efeitos visuais de um jogo com um estilo de arte fotorrealista misturado com elementos de anime.

De acordo com o relatório fiscal mais recente da Eletronic Arts, o novo Need for Speed lançará no último quadrimestre de 2022. Apesar de não termos a data oficial, o jornalista Jeff Grubb afirma que o lançamento ocorrerá entre novembro e dezembro.

Cabe relembrar que a EA anunciou em fevereiro de 2020 a devolução das tarefas de desenvolvimento deste jogo ​​à Criterion Games, com a reestruturação da Ghost Games.

A Criterion, sediada no Reino Unido, é mais conhecida pela franquia Burnout, além de trabalhos em outros jogos de Need for Speed: como Hot Pursuit de 2010 e Most Wanted de 2012.

E você, está ansioso por este projeto? Por fim, não se esqueça de se inscrever em nosso canal do YouTube e seguir o Combo Infinito nas redes sociais para mais notícias FacebookTwitterInstagram.

Fonte: Dual Shockers

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Meta lançará novo headset VR em outubro

O concorrente do PlayStation VR2?

Em uma participação no podcast Joe Rogan Experience Podcast, o CEO do Meta, Mark Zuckerberg, revelou que o próximo headset VR da empresa está programado para ser lançado em outubro. Sem dar muitos detalhes das configurações do novo hardware, Zuckerberg apenas destacou que este se concentrará bastante em recursos sociais, com recursos como a capacidade de rastrear expressões faciais e simular contato visual com os usuários.

A novidade segue o anúncio do aumento do preço do Meta Quest 2 – o atual hardware de realidade virtual do Meta. O aumento para 100 dólares surgiu do desejo da empresa em investir em VR na maneira que planeja.

“Ao ajustar o preço do Quest 2, podemos continuar a aumentar nosso investimento em pesquisas inovadoras e desenvolvimento de novos produtos que levam a indústria de VR a novos patamares.”

Em suma, não há detalhes acerca de data e configurações do novo hardware de VR do Meta. Seria uma resposta do Meta ao PlayStation VR2

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Fonte: Gamingbolt

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Wo Long: Fallen Dynasty – Campanha terá cerca de 40 horas de duração

Wo Long: Fallen Dynasty chega em 2023

Wo Long: Fallen Dynasty dias atars ganhou um novo trailer, desta vez, de gameplay trazendo um vislumbre de suas mecânicas, que trazem uma excelente mistura de Nioh e Sekiro – título da FromSoft lançado em 2019. Ademais, além do moveset do nosso personagem, criaturas mitológicas da China ganharam forma com uma estética encantadora, é claro, com toda sua obscuridade.

Dito isso, em uma recente entrevista ao site espanhol Vandal, o produtor deste novo projeto da Team Ninja, Masaaki Yamagiwa, revelou dois novos aspetos deste Nioh-like que chegará ao mundo em 2023. Assim, um dos primeiros pontos confirmados é que Wo Long terá cerca de 40 horas de duração, disse Yamaguwa. Contudo, o produtor ressaltou que esse tempo pode aumentar conforme a forma que você irá abordar o game.

Em momento da entrevista, o produtor revelou que o título herdará a mesma estrutura de missões da franquia Nioh – a qual traz missões divididas em níveis lineares independentes. Segundo o produtor, a decisão foi tomada em prol para que a ação e o espetáculo brilhem em todos os momentos.

Portanto, não teremos um mundo aberto em Wo Long – o que não desmerece este sucessor espiritual de Nioh em nenhum aspecto. Contudo, era esperado uma inovação em termos de design de level, já que a Team Ninja já fez o mesmo com Nioh ao longo desses cinco anos. De todo modo, é preciso esperarmos para ver o que Wo Long tem de diferente de seu irmão de sangue Nioh. E saberemos disso durante a Tokyo Game Show 2022, onde o game estará jogável e também terá uma apresentação dedicada em um evento da Koei Tecmo do dia 16 de setembro.

Em suma, Wo Long: Fallen Dynasty chega em 2023 para Xbox, no Day One via Game Pass, PlayStation e PC.

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Fonte: Vandal

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Gungrave G.O.R.E. ganha data de lançamento para novembro – Veja trailer!

Finalmente a data chegou!!!

Finalmente Gungrave G. O. R. E ganhou data de lançamento para os consoles Xbox, PlayStation e PC. Assim, as boas novas do mais novo game da franquia vieram na cobertura da Prime Matter na Gamescom 2022, que deu seu último suspiro ontem (28). Lembrando que a edição de 2023 já tem data confirmada.

Dito isso, em um novo trailer, o título ganhou a sua tão esperada data de lançamento, bem como novas cenas com a introdução dos aliados de Gungrave, e dos vilões que iremos caçar e eliminar.

A seguir, confira o novo trailer.

Em suma, a mais nova jornada de Gungrave G. O. R. E terá todos os predicativos da franquia e muito mais. Portanto, o dia 22 de novembro será sangrento e brutal no PS5/PS4, Xbox Series/Xbox One e PC.

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Fonte YouTube

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Hogwarts Legacy: Requisitos para PC são revelados!

Seu PC vai suportar o Mundo Mágico?

Com estreia estimada para o dia 10 de fevereiro de 2023, Hogwarts Legacy teve suas configurações mínimas e recomendadas para o PC reveladas no site oficial da Steam destinada ao game.

Portanto, os requisitos mínimos é preciso um Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM e uma GeForce GTX 1070 ou AMD RX Vega 56. Já os requisitos mínimos é necessário um Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM e uma GeForce GTX 1070 ou AMD RX Vega 56. O estranho a se notar é que ambos os requisitos almejam uma apresentação em 1080p/60FPS em baixa e alta qualidade, respectivamente. Assim, espera-se que as configurações para 1440p e 4K ganhem forma em breve.

Em outra ocasião, Hogwarts Legacy terá uma missão exclusiva para os donos de PlayStation, onde o gerente de comunidade da Avalanche Games comentou que a missão será algo disponível em todas as edições comercializadas do game, ao invés de um conteúdo de pré-venda.

Em resumo, Hogwarts Legacy chega ao PS5/PS4, Xbox Series/ Xbox One e PC em 10 de fevereiro de 2023. Uma versão para o Nintendo Switch estará disponível posteriormente.

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Fonte: Steam

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Embracer Group estaria em novas negociações com a Marvel – Possível novo jogo?

Marvel’s Avengers viverá sob o guarda-chuva da Embracer Group, segundo insider.

Um dos grandes questionamentos que rodeavam a aquisição dos estúdios como Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal, pela Embrcer Group, era o futuro de Marvel’s Avengers, após a Crystal Dynamics se tornar estúdio da Embracer. Anteriormente, a Embracer comentou que estava esperando da Marvel a aprovação da ida da IP, bem como de Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal), já que a transação incluia a ida de todas as IPs desenvolvidas pela Crystal Dynamics – a qual inclui Marvel’s Avengers.

Dito isso, uma fonte credível focada em Marvel’s Avengers, Miller, em seu Twitter, comentou que a Embracer, após conclusão da aquisição da Crystal Dynamics, agora está fechando um acordo com a Marvel para manter vivo a IP.

“Olhando de fora, parece que a Embracer está no meio de um acordo com a Marvel que se estende muito além dos Vingadores (o que é compreensível com notícias recentes sugerindo que tanto a EA quanto a Ubisoft têm conteúdo da Marvel em andamento).”

“Suspeito que os Vingadores viverão e isso será anunciado quando o acordo da Embracer/Marvel for fechado. A aquisição da Crystal Dynamics agora aconteceu oficialmente e estou ouvindo que o trabalho continua em Avengers relativamente inabalável. As coisas podem mudar, mas é aí que estamos.”

Portanto, é esperado que haja uma informação oficial vinda da Embracer acerca do futuro da IP, sobretudo, de futuros acordos com a Marvel.

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Fonte: Twitter

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sábado, 27 de agosto de 2022

Goldeneye 007: 25 anos de um eterno sucesso

Goldeneye 007 comemora mais um aniversário histórico

Esta semana da indústria dos videogames marca um momento especial, com a comemoração dos 25 anos de Goldeneye 007.

Desenvolvido pelo estúdio britânico Rare e sob direção de Martins Hollis, o lançamento de 25 de agosto de 1997 conseguiu modificar a estrutura dos jogos de primeira pessoa na indústria dos videogames e deixou um legado indiscutível.

Além da aclamação da crítica especializada e dos fãs, Goldeneye 007 representa o terceiro maior lançamento da história do Nintendo 64, além do prêmio de melhor jogo no BAFTA e quatro prêmios na Academia de Artes e Ciências da Grã-Bretanha.

Um single-player revolucionário

Em um momento posterior trataremos do icônico multiplayer, mas é válido deixarmos um espaço considerável para reconhecermos que o modo single-player também merece sempre referências positivas.

Considerando a época de lançamento, a campanha também foi revolucionária justamente por servir de parâmetro para algumas franquias de consoles das próximas gerações e principalmente para os demais jogos de 007.

A qualidade das missões é um fator providencial para explicar o sucesso da campanha single-player, apresentando variedade de ambientes, elementos característicos e objetivos. Além disso, a possibilidade de escolher os níveis de dificuldade foi outro diferencial poderoso.

Um nível superior de dificuldade não representava algo simples como “subir o nível máximo de energia dos inimigos”, mas ampliava a complexidade das missões com outra estruturação das missões, através de objetivos adicionais e elementos das fases que não apareciam em outras dificuldades (Agent, Special Agent, 00 Agent).

Inteligência Artificial também merece destaque

Outro ponto importante é a qualidade da inteligência artificial. Através de um software desenvolvido por fãs posteriormente, pudermos testemunhar a complexidade do funcionamento dos inimigos. Eram diversas possibilidades as de ações e reações baseadas em posicionamento da mira e movimentação do jogador, algo revolucionário para um FPS de 1997.

Através da abertura de missões bônus (através do chamado “par time”) e arenas de multiplayer, Goldeneye foi um dos primeiros jogos que tornou útil a função “replay mission”, criando motivos para jogarmos as fases em mais de uma oportunidade.

Cabe ressaltar também o fato de que as missões não possuíam nenhum checkpoint, outro ponto que segue muito diferencial na atualidade justamente por uma queda de dificuldade (apontado por muitos) dos jogos FPS atuais comparado com os antigos.

Por fim, a variedade do armamento disponível para os jogadores utilizarem nas missões é notável. As mais de 20 armas (incluindo pistolas, metralhadoras, submetralhadoras, facas, snipers, granadas, lança-chamas e etc) acresceram definitivamente na experiência single-player e não diminuiu a considerável dificuldade para a conclusão total das missões.

O sucesso e a nostalgia do multiplayer

Como visto acima, o single-player foi extremamente importante para o surgimento de um dos maiores lançamentos da história. Entretanto, o multiplayer realmente é o fator decisivo para transformar o clássico Goldeneye 007 em algo histórico.

O principal fator desta aclamação ocorre justamente na possibilidade de disputar um FPS em tela dividida com até quatro jogadores no Nintendo 64. Com isso, a presença do console em reuniões entre amigos e colegas de trabalho tornou-se algo fundamental para a construção de memórias incríveis.

Muitos foram aqueles que tiveram a oportunidade de juntar amigos em um lugar comum no final dos anos 90 e início dos anos 2000 para uma sessão de Goldeneye. Neste momento, as horas passavam mais rápidas do que qualquer outro entretenimento na época.

Eram nove os cenários disponibilizados para a jogabilidade multiplayer: Temple, Complex, Caves, Library, Basement, Stack, Fcility, Bunker, Archives, Caverns e Egyptian. Três destes cenários foram reaproveitados em Perfect Dark, o segundo maior sucesso da Rare e outro FPS histórico do Nintendo 64.

O multiplayer também ficou marcado pela alta variedade de disputas, justamente pela liberdade concedida aos jogadores em customizar as partidas. Eram 33 personagens disponíveis, 14 armas selecionáveis, e a possibilidade de configurar a mira dos jogadores e O nível inicial de energia.

Modos multiplayer consagraram Goldeneye

Contudo, o real diferencial consistia justamente nos modos de Goldeneye 007, os quais foram considerados revolucionários para 1997.

Além do modo tradicional que consistia em marcar pontos ao matar adversários, o jogo introduziu os clássicos modos: The Man with the Golden Gun, You Only Live Twitce, The Lying Daylights (flag-tag) e o License do Kill.

Mesmo que todos os modos representem marcas registradas da franquia 007, fãs eternos da franquia seguem replicando esses modos, mesmo 25 anos depois, em lançamentos de todas as demais gerações da indústria.

Ou seja, a movimentação dos personagens, a variação de modos, personagens e armas. Além disso, a liberdade para a realização das partidas foi absolutamente fundamental para tornar única a experiência do multiplayer de 007 Goldeneye.

Diversas franquias importantes para a indústria surgiram desde 1997 e conseguiram alcançar um sucesso considerável. No entanto, mesmo 25 anos depois, nenhuma conseguiu repetir o eterno impacto de Goldeneye, apesar de contar com funcionários veteranos da Rare (com Timesplitters merecendo o maior destaque).

Futuro de Goldeneye 007 está em ótimas mãos

Felizmente, a comunidade de Goldeneye 007 segue extremamente ativa, com a realização de torneios ao redor do mundo, jogabilidade online nos emuladores de Nintendo 64 e a modificação (ou em alguns casos, a criação total) de missões e arenas através de um espetacular software.

Infelizmente, a franquia teve um revés no atual século, com o não lançamento da versão remasterizada para o Xbox 360 (recuperada no início do ano por fãs da franquia). Porém, cabe ressaltar que a Microsoft está oficialmente trabalhando em um remake de Perfect Dark.

Desde o ano passado, temos visto rumores envolvendo um lançamento oficial de um remake do clássico Goldeneye. Agora, resta apenas torcer pela oficialização deste projeto, de uma franquia que seguirá viva por mais de 25 anos.

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sexta-feira, 26 de agosto de 2022

Nintendo afirma que não tem planos de aumentar o preços do Switch

A Nintendo não aumentará o preço do Switch

Após a Sony aumentar o preço do PS5 em alguns países – o qual não inclui o Brasil – motivada por um ambiente econômico global desafiador, a Microsoft, posteriormente, disse que não tomará mesma postura e não irá aumentar os atuais valores de mercado do Xbox Series X/S. Dito isso, agora, foi a vez da Nintendo, assim como a Microsoft, ir na contramão da escolha mercadológica da Sony para seu hardware de atual geração.

Em comunicado ao VGC, o porta-voz da empresa japonesa no Reino Unido confirmou que não há planos de aumento de valores do Switch globalmente.

“Como nosso presidente, Sr. Furukawa, declarou na 82ª Assembleia Geral Anual de Acionistas em junho:

“Embora não possamos comentar sobre estratégias de preços, atualmente não temos planos de alterar o preço de nosso hardware devido à inflação ou aumento dos custos de aquisição em cada país. Determinaremos nossas futuras estratégias de preços por meio de deliberações cuidadosas e contínuas.”

Embora o preço final para os consumidores seja sempre determinado pelos varejistas, como afirmou Furukawa, a Nintendo não tem planos de aumentar o preço comercial de seu hardware.”

Nintendo não anunciará um novo hardware este ano, diz CEO

Portanto, ao que parece, este ambiente econômico global atualmente desafiador só está afetando a Sony, já que Microsoft e Nintendo compactuam deste mesmo cenário econômico e nem por isso, acharam por certo aumentar os preços globais de seus atuais consoles. O que se pode absorver disso é que a Sony terá perdas dos números de vendas de PS5 nos países que foram afetados com o aumento do valor do hardware, já que tanto Xbox Series X/S e o Switch passarão a ser mais acessíveis nestas regiões.

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Fonte: VGC

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Lies of P: Primeiros 15 minutos do Capítulo 2 são revelados em nova gameplay

Como não ficar ansioso por esse jogo?

Lies of P está nos conquistando a cada nova demonstração, e falando nessas demonstrações, abaixo temos nada menos do que os primeiros 15 minutos do Capítulo 2. Portanto, antes de mais nada, confira a nova gameplay do jogo:

Se tudo continuar conforme o esperado, Lies of P chegará em 2023 para PS5, Xbox Series X/S e PC. Aliás, vale lembrar que o jogo também estará disponível via Game Pass no dia 1!

Anteriormente, Jiwon Choi, diretor do game falou muito sobre o projeto e como as mentiras farão parte do jogo:

“Humanos são capazes de mentir e a mentira também pode ser um ‘alimento’ para sua humanidade. Nós abordamos o conceito de mentir por uma perspectiva completamente diferente. Pense no seguinte: existe alguma coisa mais humana do que mentir para alcançar algo? A gente acredita que para conseguir se tornar um humano real é necessário mentir e isso será refletido com a forma que os jogadores vão interagir no mundo dos jogadores”

Aliás, ele também falou sobre a obra original que inspirou o jogo:

“Eu fiquei chocado quando voltei a ler cuidadosamente ‘As Aventuras de Pinóquio’, pois senti que os temas discutidos não são feitos para um livro para crianças. Foi um prazer usar essa fonte como material para criar nossa própria história”.

Descrito como “um sistema único de ‘mentira’ em que tudo o que você faz e fala afeta dinamicamente a jogabilidade”, parece que Lies of P tem tudo para conquistar o coração de alguns jogadores. Estou falando alguma mentira?

Pinóquio

Pinóquio de Guillermo del Toro

Aliás, abaixo podemos ver uma pequena sinopse da animação já tão conhecida:

“O marceneiro Geppetto vê uma estrela cadente e deseja que o boneco que acabou de criar, Pinóquio, torne-se um menino de verdade.

A Fada Azul concede o seu desejo e pede a Jiminy Cricket para servir como a consciência do menino de madeira.”

Fonte: Gaming Bolt

Confira mais sobre o assunto:

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Dark Souls 3: Após sete meses, servidores de PC são reativados

Servidores de Dark Souls e Dark Souls 2 continuam desativados

Embora possam ser facilmente jogados em modo single-player, os recursos multiplayer da trilogia Dark Souls adicionam uma camada extra de profundidade à experiência. Aqueles que lutam para derrotar os chefes implacáveis ​​do jogo podem usar sinais de convocação para recrutar outros jogadores para obter ajuda. No entanto, jogadores mais agressivos podem invadir os mundos dos outros, com a vitória em combate levando a grandes recompensas.

Infelizmente, os servidores PvP da versão de PC de Dark Souls: Remastered, Dark Souls 2 e Dark Souls 3 foram desativados em janeiro após a descoberta de uma vulnerabilidade severa que permitia executar códigos remotamente, com a possibilidade de hackers assumirem o controle das máquinas de outros jogadores. Para resolver essa situação preocupante, em maio a Bandai Namco confirmou planos para restaurar os servidores, mas não havia dado uma previsão para isso.

Agora, sete meses depois, a companhia confirmou nesta sexta (26) que as funcionalidades online da versão para PC de Dark Souls 3 foram reativadas. No momento, os servidores de Dark Souls e Dark Souls 2 continuam desativados. Mas o estúdio já afirmou que está trabalhando para ativá-los novamente, e que informará quando estiverem online.

Em seguida, veja:

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Fonte: The Verge

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