segunda-feira, 31 de janeiro de 2022

Final Fantasy 7 Remake: Parte 2 ganhará novidades este ano, diz produtor

tivemos Final Fantasy 7 Remake: Parte 2 ganhará novidades ainda em 2022

Em comemoração aos 25 anos do lançamento da versão original de Final Fantasy 7 no Japão, a Square Enix divulgou, nesta segunda-feira (31), que novidades sobre os novos projetos da franquia serão revelados ao longo de 2022. Parte dessas novidades também se concentram na Parte 2 de Final Fantasy 7 Remake, conforme revelou Tetsuya Nomura (designer do jogo original).

Esta é a primeira vez que recebemos um prazo para esperar notícias sobre a Parte 2 de Final Fantasy 7 Remake – ao longo de 2021, Yoshinori Kitase e Tetsuya Nomura provocaram repetidamente informações sobre o remake. Mas além desta novidade, Nomura lembrou o lançamento recente de Final Fantasy 7: The First Soldier e reiterou que Final Fantasy 7: Ever Crisis ainda está em desenvolvimento e deve ser lançado “em breve”. 

Em seguida, veja o comunicado:

“Estamos trabalhando duro em Final Fantasy 7: Ever Crisis, então, por favor, esperem por isso. Além disso, com relação ao tão esperado Final Fantasy VII Remake [parte 2]… haverá mais informações… este ano, se pudermos.”

“Com todos esses novos projetos empolgantes, tenho uma noção real de como mais e mais pessoas estão apoiando o FFVIl. Não apenas os fãs do jogo original, mas também aqueles que nunca o experimentaram estão sendo atraídos para o mundo único de Final Fantasy 7.

“E haverá ainda mais novos projetos de FFVIl que começaram após o remake no futuro também. A equipe vê este 25º aniversário como um ponto de passagem em nossa jornada com o FFVIl e continuará avançando para coisas ainda maiores, então continue nos apoiando no futuro!”

Apesar da mensagem de Nomura falar sobre novos projetos, até o momento a desenvolvedora japonesa não fez qualquer esclarecimento do que os fãs podem esperar. Até mesmo a segunda parte do Remake, embora seja certa, ainda está rodeada de mistérios — possivelmente para que seu projeto de divulgação não conflite com o do esperado Final Fantasy 16.

No momento, o que sabemos sobre a Parte 2 é que Naoki Hamaguchi, o co-diretor do Final Fantasy 7 Remake Parte 1, assumirá todas as funções de direção, já que Tetsuya Nomura assumirá o cargo de diretor criativo. Ademais, Nomura também disse que, em comparação com o relançamento de Intergrade do ano passado, a Parte 2 fará mais uso dos recursos exclusivos do hardware do PS5.

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Fonte: VGC

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Blizzard: Nova IP está em desenvolvimento há quase 5 anos

Pode chegar antes do que imaginamos

Há alguns dias, a Blizzard anunciou que está trabalhando em um novo projeto, este que será um AAA de sobrevivência que chegará ao PC e aos consoles. Assim, embora a Blizzard não tenha informado título e data de estreia, ao que parece, o desenvolvimento da nova IP está em um excelente prazo de produção.

Dito isso, o perfil do líder deste projeto, Craig Amai, no Linkedin, revelou que este novo game já está em desenvolvimento há quase 5 anos. Assim, o início do projeto começou em julho de 2017 e em julho deste ano completam-se cinco anos de produção. Deste modo, com base em todo este prazo de produção, a mais nova IP da Blizzard pode chegar ainda este ano ou em 2023.

Em adição, Mike Ybarra, CEO da Blizzard, teceu comentários no Twitter acerca do projeto e se mostrou bastante empolgado com a nova IP.

“Joguei muitas horas deste projeto com a equipe e estou incrivelmente empolgado com a visão da equipe e o mundo totalmente novo que ela apresenta para os jogadores mergulharem juntos. Junte-se a nós para ajudar a torná-lo realidade!”

Em suma, ainda não temos quaisquer informações sobre data de lançamento e plataformas disponíveis. Afinal, o que achou? Comente!

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Fonte: Gamingbolt

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Xbox Games with Gold: Conheça os jogos grátis de fevereiro!

Star Wars: Elipse é supostamente uma combinação de TLOU e Jedi: Fallen Order

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Star Wars: Elipse é supostamente uma combinação de TLOU e Jedi: Fallen Order

Novas informações acerca de Star Wars: Eclipse

Um usuário do Twitter, @accngt, que anteriormente comentou a respeito da Quantic Dream está trabalhando em dois outros projetos, além de Star Wars: Eclipse, retorna para trazer novos rumores acerca do game de Star Wars do estúdio francês.

Dito isso, segundo o leaker, Eclipse terá elementos multiplayer, o qual está sendo desenvolvido pela Quantic Dream Montreal, enquanto a sede em Paris, liderada por David Cage, está focada na história, que ainda em sendo escrita, bem como nas cinemáticas, artes de nível e na própria engine. Ademais, o leaker acrescenta que o desenvolvimento se indicou no início de 2021 e que a Quantic Dream está trabalhando em protótipos de jogabilidade inspirada na franquia The Last of Us, da Naughty Dog.

Em adição, a postagem do leaker foi feita no dia 29 de janeiro e não se encontra mais disponível no Twitter, o que deixa muito suspeito o motivo da remoção. De todo modo, é sensato esperarmos por notícias oficial de Star Wars: Eclipse vindas da Quantic Dream.

Em suma, Star Wars: Eclipse se encontra em desenvolvimento e promete uma jornada dentro do universo da LucasFilm focada em uma narrativa persistente, bem como em elementos de ação e aventura.

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Fonte: VGC

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Ubisoft diz que os jogadores “não entendem” sobre NFTs

Scarlet Nexus: Diretor quer fazer uma sequência para um “público mais maduro”

Xbox Games with Gold: Conheça os jogos grátis de fevereiro!

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Ubisoft diz que os jogadores “não entendem” sobre NFTs

Executivo da Ubisoft diz que os fãs “não entendem” a premissa dos NFTs

Não é segredo que, atualmente, os NFTs têm sido altamente debatidos na comunidade de jogadores, já que editoras como a Square Enix já estão investindo na tecnologia. A próxima, no entanto, parece ser a Ubisoft. Durante uma entrevista recente ao site Finder, o executivo da empresa, Nicolas Pouard, atraiu a ira de várias comunidades. Essencialmente, o executivo alegou que os NFTs são benéficos para os jogadores, que ainda “não entendem” a premissa desse mercado.

Na ocasião, Pouard foi questionado sobre qual seria o “grande ponto positivo” que a comunidade estaria perdendo ao ignorar esses tokens não fungíveis. Ele afirma, no entanto, que o sistema “faz parte de uma mudança de paradigma nos jogos”, mas que, por enquanto, “por causa da situação atual e do contexto dos NFTs, eles [jogadores] realmente acreditam que isso está destruindo o planeta […]”.

Segundo ele mesmo explica, a Ubisoft está interessada no “resultado a longo prazo”, ou seja, “dar aos jogadores a oportunidade de revender seus itens uma vez que cansaram dele ou terminaram o jogo em si.” Porém, o executivo entende que “mudar de um sistema econômico para outro não é fácil”, e “leva tempo” e reforça que a Ubisoft “sabe disso”.

Em seguida, veja o comentário:

“Acho que os jogadores não entendem o que um mercado secundário digital pode trazer para eles. Por enquanto, por causa da situação atual e do contexto dos NFTs, eles realmente acreditam que isso está destruindo o planeta […]

Mas o que nós [da Ubisoft] estamos vendo é o jogo final e a conclusão é dar aos jogadores a oportunidade de revender seus itens quando eles quiserem. Então, é realmente para eles. É realmente benéfico. Mas eles não entendem isso por enquanto.”

Em 2021, a Ubisoft anunciou o Quartz – o primeiro passo da empresa em direção aos NFTs. O novo serviço oferece itens cosméticos limitados em jogos da companhia, que podem acabar revendidos por marketplaces terceiros por criptomoedas. No entanto, a recepção foi terrível após a integração do serviço a Ghost Recon: Breakpoint, já que o jogo exigia horas absurdas para conseguir resgatar itens cosméticos exclusivos. Apesar disso, Pouard insiste que o conceito dos NFTs ainda não é “fácil de entender”.

“Foi uma reação que esperávamos. Sabemos que não é um conceito fácil de entender. Mas Quartz é apenas o primeiro passo que deve levar a algo ainda maior. Algo que será mais facilmente compreendido pelos nossos jogadores.”

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Fonte: Eurogamer

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Scarlet Nexus: Diretor quer fazer uma sequência para um “público mais maduro”

Sequência de Scarlet Nexus seria mais madura e com diferentes usos para os poderes

Um dos jogos mais recentes da Bandai Namco é Scarlet Nexus, lançado no ano passado. O fato de ter sido lançado como um novo IP o fez ser um sucesso comercial e crítico. Mas isso não foi tudo: o jogo sofreu um impulso de novos jogadores quando foi lançado no Xbox Game Pass, que se tornou um grande fator no aumento das vendas do jogo e seu DLC. Com isso em mente, o diretor do jogo, Kenji Anabuki, compartilhou algumas de suas ideias para uma possível sequência.

Em entrevista ao Inverse, Anabuki diz que gostaria que os superpoderes se tornassem uma parte importante não apenas do combate, mas também da história, permitindo que o jogo atraia “um público ainda mais maduro”. E quanto ao que a sequência poderia ser, Anabuki diz que pode ser uma continuação do primeiro jogo, mas também uma história completamente nova ambientada no mesmo mundo.

Enquanto isso, Anabuki também abordou melhorias que poderiam ser feitas na narrativa com uma sequência de Scarlet Nexus, como melhorar a apresentação de cutscenes. No jogo, as cutscenes são mostradas em uma espécie de história em quadrinhos. “Eu ainda quero torná-las únicas como as de Scarlet Nexus, ao mesmo tempo em que posso fornecer aos nossos fãs a experiência de jogo mais satisfatória”, explica ele.

Em seguida, veja o comentário:

“Se houver uma sequência, eu pessoalmente gostaria de utilizar o termo ‘superpoder’ em outras áreas além das batalhas. O mundo e os cenários da história poderiam acabar criados para se adequar a um público ainda mais maduro; explorando temas como os perigos de ter ou usar superpoderes.”

“Talvez continue a história original do Scarlet Nexus ou acabe baseado nos mundos e características do jogo. Neste momento, eu não poderia dizer.”

Por fim, outra área em que uma sequência provavelmente procuraria fazer melhorias é com opções de acessibilidade. “Fizemos o máximo que pudemos e adicionamos vários recursos após o lançamento do jogo com base no feedback dos usuários”, disse Anabuki. “No entanto, decidi que prestar mais atenção às tendências da indústria e às novas preferências do usuário definitivamente beneficiará a experiência de jogo.”

Graças aos comentários de Anabuki, pode-se supor que, se uma sequência chegar, não levará pelo menos mais 2-3 anos. Tanto o Xbox One quanto o PS4 estarão significativamente mais desatualizados. No entanto, Anabuki diz que, como o primeiro jogo, ele gostaria que a sequência fosse entre gerações. “Gostaria de ainda oferecer suporte a todas as versões de consoles em todas as plataformas em que a possível sequência chegar”.

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Fonte: Eurogamer

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State of Play com novidades sobre Gran Turismo 7 acontecerá nesta QUARTA (02)

Sony anuncia novo State of Play com novidades de Gran Turismo 7

Os rumores sobre um novo State of Play começaram a circular há algum tempo. Todos eles indicaram principalmente que a Sony apresentaria o evento em fevereiro, sendo um dos destaques do próximo Horizon Forbidden West. Esses rumores estavam certos, no entanto, mas o destaque da vez será Gran Turismo 7, da Polyphony Digital.

Através do PlayStation Blog, a Sony anunciou uma nova transmissão ao vivo do State of Play. A live acontecerá na quarta-feira, 2 de fevereiro, a partir das 19h (horário de Brasília). Transmitida pela Twitch e no YouTube da PlayStation, a apresentação contará com 30 minutos de novas imagens do jogo de corrida, além de novos detalhes. Segundo a empresa, o gameplay exibido conta com capturas realizadas no PlayStation 5.

Ademais, a Sony também lançou um aviso sobre os criadores de conteúdo que pretendem acompanhar a transmissão, informando que o State of Play terá conteúdo com direitos autorais, o que pode causar interferência com as plataformas dos streamers.

Em seguida, veja o anúncio:

Recentemente, houve rumores de que o Gran Turismo 7 estava sofrendo atrasos internos, o que atrasaria o lançamento do jogo. No entanto, depois que essas especulações aumentaram, a Sony lançou um trailer do título de corrida chamado “Find Your Line”, focado em como os gatilhos adaptativos do DualSense e os visuais aprimorados dão vida às corridas. Isso foi, sem dúvidas, uma confirmação de que o título chegará em 4 de março.

Vale destacar, no entanto, que o Combo Infinito fará uma transmissão completa do evento, através do canal do Facebook. Gran Turismo 7 tem lançamento marcado para 4 de março de 2022. O jogo terá versões para PS4 e PS5, com valores partindo de R$ 299,90.

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Fonte: IGN

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Cyberpunk 2077: Versão de PS5 é encontrada em dados da PSN

Cyberpunk no PS5 está cada vez mais próximo

Indícios do último final de semana indicam que Cyberpunk 2077 está cada vez mais próximo de ganhar versão para PS5.

De acordo com o perfil @PlayStationSize no Twitter no último domingo (30), uma imagem de Cyberpunk 2077 identificado como “jogo de PS5” surgiu no banco de dados da PSN.

Todos que tentaram procurar a imagem online no serviço não obtiveram sucesso. Ou seja, isso significa que a imagem encontrada no banco de dados deve corresponder à foto no fundo do menu do PS5 ao selecionar o jogo.

Além disso, cabe ressaltar que a CD Projekt Red confirmou em novembro de 2021 o trabalho em desenvolvimento para novas versões de Cyberpunk 2077 e The Witcher 3.

Por fim, as versões de PS5 e Xbox Series X/S de Cyberpunk 2077 lançariam em outubro do último ano, mas houve adiamento quanto ao lançamento para o segundo quatro deste ano. Enquanto isso, seguiremos aguardado por novas informações.

E você, está ansioso por essas versões? Em seguida, não se esqueça de se inscrever em nosso canal do YouTube e seguir o Combo Infinito nas redes sociais para mais notícias FacebookTwitterInstagram.

Fonte: VGC

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domingo, 30 de janeiro de 2022

Friday Night Funkin’: Trollcelo

Em Friday Night Funkin’: Trollcelo você deverá vencer o Troll na competição musical para impedi-lo de conquistar a sua amada. Nesse jogo tem um personagem especial, diferente do Friday Night Funkin.

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sábado, 29 de janeiro de 2022

Elden Ring ganha 4 minutos de gameplay inédito – Confira!

Uma nova área e novos inimigos

Como parte da cobertura da Game Informer de Elden Ring, um vídeo inédito, com cerca de 4 minutos, trouxe novos cenários e a presença de novos inimigos. Ao que parece, esta nova área é uma extensão do perímetro disponível no teste de rede.

Em seguida, confira o novo vídeo. 

O mundo de Elden Ring já provou ser imenso e repleto do desconhecido. Partindo deste ponto, a Game Informer teve o privilégio de jogar por 10 horas, e nessas 10 horas muitas áreas, inimigos, chefes e a tão amada espada Moonlight Greatsword foram encontradas.

Em adição, Hidetaka Miyazaki comentou que o título terá um grande aspecto tóxico, seja em seu gameplay, com a criação de ambientes venenosos, seja em termos narrativos.

Em suma, Elden Ring estreia em 25 de fevereiro deste ano para PS5/PS4, Xbox Series/One e PC. Afinal, o que achou? Comente!

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Fonte: YouTube

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Elden Ring: Miyazaki diz que George Martin pode ficar chocado ao ver o que seus personagens se tornaram

Hidetaka Miyazaki confirma a presença da espada Moonlight Greatsword em Elden Ring

Xbox Games with Gold: Conheça os jogos grátis de fevereiro!

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Elden Ring: Miyazaki diz que George Martin pode ficar chocado ao ver o que seus personagens se tornaram

George Martin não faz ideia do que seus personagens se tornaram após o Anel Prístino ter se fragmentado

A colaboração por parte de George Martin em Elden Ring aconteceu na fundação de toda a mitologia por trás do game com heróis, ambientes e seu universo num modo geral. Contudo, após criar todo esse pano de fundo, a FromSoft se encarregou de trazer as consequências para estes personagens e todo o universo criado por George Martin após a fragmentação do Anel Prístino e o resultado deste evento é o que vimos nos trailers, no teste de rede e o que, certamente, vamos vivenciar a partir do dia 25 de fevereiro.

Dito isso, Miyazaki disse que George Martin pode ficar chocado ao ver o que seus personagens se tornaram.

“Então esse era o nosso trabalho de pegar esses grandes heróis e meio que deformá-los e distorcê-los em algo que eles não eram. E acho que se tivermos a chance de mostrar para Martin e se ele tiver a chance de ver o jogo e ver esses personagens, acho que ele pode ficar um pouco chocado. Quando ele as escreveu, ele estava realmente imaginando algo um pouco mais humano, um pouco mais de drama humano tradicional e personagens de fantasia. Então espero que ele se divirta com isso.”

“Esse processo de pegar esses personagens muito humanos com falhas, mas esses personagens muito dramáticos e heroicos e basicamente quebrá-los e torná-los esses monstros disformes e grotescos… Isso foi muito divertido para mim pessoalmente.”

Por fim, Miyazaki revela dentre os tantos personagens criados por George Martin, o seu preferido. Rykard, uma figura misteriosa dentro do mundo de Elden Ring a qual não temos informação.

Em suma, Elden Ring chega em 25 de fevereiro deste ano para PS5/PS4, Xbox Series/One e PC. Afinal, o que achou? Comente!

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Fonte: Game Informer

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Hidetaka Miyazaki confirma a presença da espada Moonlight Greatsword em Elden Ring

Elden Ring estará repleto de pântanos venenos – Entenda!

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Elden Ring estará repleto de pântanos venenosos – Entenda!

A toxicidade será um aspecto persistente em Elden Ring

Em recente entrevista à Game Informer, Hidetaka Miyazaki revelou que despertou o seu amor em criar ambientes venenosos. Dito isso, Elden Ring terá esse aspecto de toxicidade tanto em seu gameplay, quanto em sua narrativa.

“Em termos de como o jogador se sente quando encontra essa área, é uma história diferente. Mas ao fazer o jogo redescobri meu amor por fazer pântanos de veneno. Eu sei como as pessoas se sentem sobre eles, mas você sabe, de repente eu percebo que estou no meio de fazer um e eu simplesmente não consigo evitar. Simplesmente acontece.”

“Em termos de história e cenário de Elden Ring, há algo especialmente horrível que existe e persiste neste mundo. Vou em frente e digo o nome, então é algo que você pode esperar, é chamado de podridão escarlate, é algo que é um pouco separado do veneno ou da toxicidade, mas espero que você esteja ansioso por isso.”

Em adição, a franquia Dark Souls e Bloodborne trouxeram cenários e inimigos com aspectos tóxicos, porém em Elden Ring isso será levado a outro nível.

Em suma, Elden Ring chega em 25 de fevereiro para PS5/PS4, Xbox Series/One e PC. Afinal, o que achou? Comente!

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Fonte: Game Informer

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Hidetaka Miyazaki revela as semelhanças de Elden Ring com Sekiro

PlayStation London Studio está trabalhando em um misterioso jogo para o PS5

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Hidetaka Miyazaki confirma a presença da espada Moonlight Greatsword em Elden Ring

A adorada Moonlight Greatsword pode ser adquirida após derrotar um determinado chefe dentro do jogo

Após um grande clamor e especulações por partes dos fãs, finalmente Hidetaka Miyazaki confirma a presença da adorada e amada espada Moonlight Greatsword. Durante uma recente entrevista à Game Informer, o diretor confirmou a presença da espada, bem como foi descoberto como adquiri-la, graças às 10 horas antecipadas concedidas a Game Informer. 

Segundo o jornalista, a Moonlight Greatsword pode ser adquirida após derrotar Ludwig, em sua segunda fase, onde ele decide retirar a dita espada. Ademais, nós poderemos interagir com o traidor duplicado, Patches, bem como adquirir o Storm Ruler e Moonlight Greatsword.

“Posso dizer com confiança que sim, desta vez. Elden Ring é o tipo de jogo que perdoa uma enorme sensação de volume e volume. E então eu senti que tinha o direito de incluir essas coisas desta vez. Então, sim, você os encontrará se procurar o suficiente.”, disse Hidetaka Miyazaka.

Portanto, Elden Ring será um prateleira de easter-eggs de tudo que a FromSoft criou até então e a presença da Moonlight Greatsword é apenas uma das inúmeras homenagens presentes dentro do gigantesco mundo do jogo.

Em suma, Elden Ring estreia em 25 de fevereiro deste ano para PS5/PS4, Xbox Series/One e PC. Afinal, o que achou? Comente!

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Fonte: Game Informer

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Elden Ring estará repleto de pântanos venenos – Entenda!

O quão difícil será Elden Ring? Diretor comenta sobre a dificuldade, inimigos e mais]

Hidetaka Miyazaki revela as semelhanças de Elden Ring com Sekiro

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Elden Ring estará repleto de pântanos venenos – Entenda!

A toxicidade será um aspecto persistente em Elden Ring

Em recente entrevista à Game Informer, Hidetaka Miyazaki revelou que despertou o seu amor em criar ambientes venenosos. Dito isso, Elden Ring terá esse aspecto de toxicidade tanto em seu gameplay, quanto em sua narrativa.

“Em termos de como o jogador se sente quando encontra essa área, é uma história diferente. Mas ao fazer o jogo redescobri meu amor por fazer pântanos de veneno. Eu sei como as pessoas se sentem sobre eles, mas você sabe, de repente eu percebo que estou no meio de fazer um e eu simplesmente não consigo evitar. Simplesmente acontece.”

“Em termos de história e cenário de Elden Ring, há algo especialmente horrível que existe e persiste neste mundo. Vou em frente e digo o nome, então é algo que você pode esperar, é chamado de podridão escarlate, é algo que é um pouco separado do veneno ou da toxicidade, mas espero que você esteja ansioso por isso.”

Em adição, a franquia Dark Souls e Bloodborne trouxeram cenários e inimigos com aspectos tóxicos, porém em Elden Ring isso será levado a outro nível.

Em suma, Elden Ring chega em 25 de fevereiro para PS5/PS4, Xbox Series/One e PC. Afinal, o que achou? Comente!

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Fonte: Game Informer

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sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

The Seven Deadly Sins: Origin é o novo jogo de mundo aberto de Nanatsu no Taizai

Título ainda não conta com janela de lançamento

Nanatsu no Taizai (ou The Seven Deadly Sins) ganhará um jogo de mundo aberto baseado na obra de Nakaba Suzuki. Intitulado de The Seven Deadly Sins: Origin, o jogo trará uma história inédita no mundo de Britannia, com o protagonista Meliodas e seus amigos do grupo “Sete Pecados Capitais” — os guerreiros mais fortes da região.

Apesar de ainda não possuir uma data de lançamento, ele será lançado para PC, consoles e dispositivos móveis. Ele está sendo desenvolvido pela Netmarble, estúdio sul-coreano conhecido por trabalhar em jogos licenciados para plataformas mobile como Marvel Future Fight e The King of Fighters AllStar.

Semelhante ao Genshin Impact, jogo de ação e RPG gratuito da miHoYo, vemos no trailer de anúncio um pouco do mundo aberto, a exploração e os combates do game. King, Howzer, Gilthunder e Merlin aparecem, com King voando pelos céus, enquanto os outros batalham contra um inimigo, dando a entender que os jogadores não controlarão somente Meliodas, mas boa parte dos personagens que fazem parte do universo do anime.

Em seguida, veja o trailer:

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Fonte: PushSquare

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Hyper Scape, o Battle Royale da Ubisoft, terá seus servidores encerrados

Hora de dar tchau!

O mercado de jogos battle royale está saturado, é inegável. No entanto, quando a Ubisoft lançou seu battle royale free-to-play futurista Hyper Scape em 2020, parecia um sucesso provável. Porém, nem mesmo a temática futurista e as mecânicas divertidas conseguiram cativar os jogadores, e foi amplamente criticado em seu lançamento. Sem surpresa, a publisher francesa anunciou, nesta quinta-feira (27), que encerrará as atividades do jogo em 28 de abril.

O anúncio acabou compartilhado nas mídias sociais em um post no blog intitulado “Uma mensagem sobre o futuro do Hyper Scape”. O post em si é curto e direto ao ponto. A equipe de desenvolvimento afirma que tomou a difícil “decisão de encerrar o desenvolvimento” do título, embora não revele os motivos para tal. A empresa também disse ser “extremamente grata” pelo apoio que recebeu da comunidade nesses últimos meses.

E por fim, os desenvolvedores da Ubisoft dizem que a devoção dos jogadores ao Hyper Scape será “sempre valorizada”, uma mensagem sincera de uma equipe que precisa dizer adeus a um jogo no qual passou anos trabalhando. 

Em seguida, veja o comunicado:

“Tomamos a difícil decisão de encerrar o desenvolvimento de Hyper Scape e encerrar o jogo em 28 de abril. Nós nos propusemos a criar uma experiência de tiro à curta distância e em ritmo acelerado e somos extremamente gratos à nossa comunidade por se juntar a nós em nossa jornada. Levaremos os principais aprendizados deste jogo para produtos futuros.

À comunidade Hyper Scape, obrigado por sua paixão e dedicação ao mundo de Neo Arcadia dentro e fora do jogo. Sua devoção ao game que construímos se tornará sempre apreciada.”

Vale lembrar, no entanto, que a última atualização do jogo, da 3ª temporada, teve lançamento em abril de 2021 – amplamente focada em correções e atualizações menores. Graças ao enorme tempo sem novos conteúdos, pode-se entender que a Ubisoft já encerrou as atividades do jogo há algum tempo. Assim, para os jogadores, o anúncio de hoje torna-se simplesmente uma confirmação de que as as cortinas serão fechadas.

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Fonte: VGC

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SEGA confirma encerramento dos arcades no Japão após 50 anos

SEGA oficializou o encerramento de uma tradição de décadas

A SEGA confirmou nesta sexta-feira (28) em comunicado oficial que encerrará seus tradicionais arcades no Japão.

De acordo com nota oficial divulgada pelo estúdio, os 14.9% restantes da divisão Sega Entertainment da Sega Sammy agora pertencem à Genda Inc. Ou seja, o negócio está totalmente sacramentado entre ambas empresas.

A Genda Inc. adquiriu 85.1% das ações em 2020 em meio ao auge da pandemia, quando todos os arcades foram fechados devido às medidas preventivas contra o novo coronavírus.

Além disso, o popular arcade da Sega em Akihabara fechou em setembro de 2020, também devido ao impacto da pandemia e suas incertezas na época. Por isso, este local histórico não entrou no acordo final.

Com isso, todos os arcades da Sega (existentes desde o final dos anos 60) serão renomeados para GiGO Arcades. O pico das operações da antiga proprietária ocorreu no final dos anos 90, com mais de mil arcades ativos.

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Fonte: VGC

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Blizzard pede aos fãs ‘ficarem atentos’ às notícias de Warcraft, Overwatch e Diablo

Não esquecemos demais franquias

Recentemente a Blizzard revelou sua mais nova IP, que irá explorar um novo universo e dará vida a novos personagens. Em adição, este novo projeto chegará em algum momento para PC e consoles.

Dito isso, após o anúncio, a Blizzard, na pessoa de Mike Ybarra, CEO da empresa,  aproveitou a ocasião para atualizar os fãs que há muito esperam por novidades das franquias World of Warcraft, Diablo  e Overwatch

“A Blizzard é um grande estúdio e temos equipes talentosas e crescentes que suportam jogos ao vivo também. Portanto, nas próximas semanas, você estará ouvindo mais sobre o Warcraft e Overwatch. Diablo seguirá. Fique ligado!”

Em adição, a Blizzard seguirá suas operações de forma autônoma até junho de 2023, prazo final das negociações da aquisição da Microsoft. Assim, posteriormente, tanto a Blizzard quanto a Activision farão parte do time Xbox sob os cuidados de Phil Spencer.

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Fonte: Twitter

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Blizzard está trabalhando em novo jogo de sobrevivência para PC e consoles

Diretor de Uncharted comenta sobre a possibilidade de um novo jogo

Veja primeira gameplay de UFL, novo concorrente de FIFA e eFootball

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Diretor de Uncharted comenta sobre a possibilidade de um novo jogo

Nunca diga nunca

Hoje (28), Uncharted: Thieves of Legacy Collection, coletânea essa com Uncharted 4 e o stand alone The Lost Legacy remasterizados, já pode ser experimentado por todos os donos de PS5. Inclusive confira minhas impressões clicando aqui.

Dito isso, é unânime que a chegada de Uncharted ao PS5, por meio desta coletânea remasterizada, nos faz refletir como um novo game da franquia se apresentaria fazendo jus a todas as vantagens no atual hardware. Assim, em recente entrevista o diretor de Uncharted: The Lost Legacy, Shaun Escayg, quando questionado da possibilidade de um novo game, respondeu com a frase “nunca diga nunca.”

“Acho que podemos dizer com certeza que nunca podemos dizer nunca. Sim. Uncharted é uma franquia que amamos – que o estúdio ama. Eu amo, e Kurt ama. É um mundo que queremos ver mais. Digo isso.”

Em adição, Shaun retornou a Naughty Dog ano passado, após dirigir o trágico Marvel’s Avengers. Assim, seu retorno a ND pode ser um indicativo que o mesmo pode tomar a frente de um novo Uncharted. Afinal, Shaun já mostrou para os fãs que a franquia pode continuar relevante sem a presença de Nathan Drake.

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Fonte: Comicbook

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Mortal Kombat 12: Produtor supostamente VAZOU existência do jogo

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Xbox está supostamente trabalhando em exclusivo estilo ‘Monster Hunter’

Xbox busca seu Monster Hunter próprio

Indícios recentes apontam que a Microsoft está trabalhando em um exclusivo para o Xbox com o mesmo estilo de Monster Hunter.

De acordo com o jornalista Jeff Grubb no Giant Bomb Show na última quinta-feira (27), fontes afirmaram que desenvolvedores foram contratados com objetivo de produzir um jogo cooperativo no mesmo estilo da franquia da Capcom.

Além disso, o jornalista apurou que o estilo de gameplay será propositadamente semelhante após estudo aprofundado sobre as mecânicas utilizadas por Monster Hunter. Com isso, o Xbox tentará buscar diversificar mais a oferta de variedade do Game Pass.

Por fim, a Certain Affinity estaria por trás deste projeto, um estúdio localizado em Austin, Texas (EUA) com colaborações importantes nas franquias Call of Duty e Halo desde 2007, além dos shooters Left 4 Dead e Doom. Max Hoberman, ex-líder do departamento de multiplayer de Halo, é o chefe o estúdio.

A Microsoft não comentou oficialmente sobre este rumor para os consoles Xbox. Enquanto isso, seguiremos aguardando por novidades durantes os eventos deste ano.

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Fonte: WindowsCentral

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Veja primeira gameplay de UFL, novo concorrente de FIFA e eFootball

Uma nova era para os jogos de futebol começando

UFL vem para entrar em uma briga injusta hoje em dia, afinal, com eFootball cada vez menos fora do páreo, o FIFA vem dominando esse ramo. Contudo, o jogo pode mudar, e para começar a pensar nessa mudança, veja a 1ª gameplay de UFL:

Com ninguém menos do que CR7 apoiando o projeto, UFL pode nos trazer uma visão diferente do que estamos acostumados. Aliás, o craque não fica só nessa jornada, Lukaku, Firmino e Kevin De Bruyne também apoiam o projeto.

De acordo com as informações, teremos modos onde o jogador cria o próprio time e joga em uma liga online, modo sem liga, 2 contra 2, 3 contra 3, modo offline, amistoso, além de eventos especiais, missões e desafios.

Enfim, o pessoal da inglesa Strikerz Inc. que desenvolve UFL, prometeu outras novidades em breve.

ufl

Abaixo temos um pouco do que já mostramos, portanto, vamos relembrando.

Criando o próprio time de futebol

Em UFL poderemos criar o nosso próprio time de futebol e os colocar em campo utilizando a Unreal Engine para trazer ótimos gráficos.

Ficaremos de olho em todas as novidades, vale lembrar que não temos confirmação de lançamento ou de plataformas, contudo, ficaremos de olho em qualquer nova informação.

Enfim, abaixo podemos conferir o que a desenvolvedora, Strikerz Inc, disse:

“O jogo estará disponível gratuitamente e adicionaremos regularmente novos recursos e atualizações sem pagamentos obrigatórios ou taxas anuais. O jogo é projetado para ser uma experiência de jogo justo que implica uma abordagem de habilidade em primeiro lugar e nenhuma opção de pagar para ganhar.”

Aliás, Eugene Nashilov, CEO da Strikerz Inc também falou sobre UFL:

“Somos fãs de futebol e jogadores apaixonados – jogamos games de futebol há anos e sabemos exatamente o que as pessoas querem ver em um jogo. Queremos reinventar jogos de futebol do zero, oferecer aos jogadores de todo o mundo uma experiência revolucionária e justa.”

Fonte: Euro Gamer

Confira amis sobre o assunto:

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Mortal Kombat 12: Produtor supostamente VAZOU existência do jogo

Mortal Kombat 12 revelado acidentalmente?

Tudo indica que o produtor Jonathan Andersen vazou a existência de Mortal Kombat 12, ainda não anunciado oficialmente.

De acordo com o produtor responsável pela franquia, uma foto divulgada nas redes sociais mostra diversos trabalhos de arte conceitual para Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Injustice 2. Porém, todos repararam numa pasta escrita “MK12_Mast”.

Além disso, a imagem foi apagada cerca de dez minutos após a publicação, indicando que a publicação acidental não se tratava de uma ação promocional.

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Reprodução / Twitter

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(Veja MK12 em destaque)

Cabe ressaltar que o jornalista Jeff Grubb afirmou em agosto do ano passado que a NetherRealm está trabalhando em um novo Mortal Kombat, priorizando esta franquia em detrimento de Injustice.

Por fim, o futuro da NetherRealm e da WB Games foram colocados em dúvida no ano passado após informações apontando a venda de toda a operação de jogos da AT&T, mas a confirmação mais recente transformou a WB Games como empresa da Discovery.

No entanto, nenhuma informação oficial surgiu em relação à foto. Enquanto isso, seguiremos atentos, aguardando por atualizações.

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Fonte: ComicBook

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quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

Overwatch anuncia evento e novidades para o Ano Novo Lunar 2022 – Veja!

Overwatch está comemorando o Ano do Tigre com novas skins!

A recente aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft pode ter um grande impacto na indústria de jogos no futuro, mas não parece ter afetado a programação de eventos de Overwatch ainda. O Ano do Tigre está apenas começando, trazendo uma variedade de novas skins festivas e recompensas semanais para os jogadores desbloquearem.

Para este novo evento festivo, novas skins de Tracer, Mercy, Ashe, Soldado 76 e Wrecking Ball estarão disponíveis em Overwatch. Cada uma dessas novas skins apresenta elementos de design festivos inspirados na cultura, mitologia, história da China e dos países asiáticos vizinhos. Não só isso, mas toda semana os jogadores poderão desbloquear sprays e ícones de jogador jogando partidas no modo Rápido, Competitivo ou Arcade. 

Assim, de 27 de janeiro a 1º de fevereiro, os jogadores poderão desbloquear a skin ‘Prperidade’ de Ashe, que vê a personagem e BOB em um elegante traje vermelho e dourado. A semana 2, que dura de 1 a 8 de fevereiro, permitirá que os jogadores desbloqueiem a skin azul do Soldado 76. Por fim, a semana 3 durará de 8 a 15 de fevereiro e dará aos jogadores uma skin de porcelana de Wrecking Ball em Overwatch.

Em seguida, veja o trailer de anúncio:

Os jogadores de Overwatch também poderão comemorar o feriado participando de vários eventos festivos. Este ano, os jogadores são convidados a entrar na briga como um Caçador e acumular o máximo de pontos possível e desfrutar de um modo clássico de ‘Capturar a Bandeira’. Há também caixas lunares disponíveis para os fãs que estão dispostos a pagar. Abaixo, veja os detalhes dos modos disponíveis:

  • Caçador de Recompensas: O jogador que realizar a primeira eliminação da partida se torna o Alvo, e todos os demais se tornam Caçadores de Recompensas. Quando o Alvo é eliminado, o jogador que deu o último golpe se torna o novo Alvo.
    Blitz de Capture a Bandeira: Blitz de CaB é uma versão modificada de Capture a Bandeira. As bandeiras estão bem mais próximas do que antes, no local em que geralmente ocorre a prorrogação. Assim, você terá que fazer 6 capturas para vencer, em vez de 3!

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Fonte: Blizzard

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PUBG tem aumento de 486% em novos jogadores após se tornar gratuito

América do Sul registrou um aumento ainda mais expressivo, de 537%

A KRAFTON revelou que PUBG: BATTLEGROUNDS foi o título mais jogado no Steam durante sua transição para o modelo free-to-play, em 12 de janeiro deste ano – foram mais de 690 mil jogadores simultâneos nos Battlegrounds.

A recente mudança no modelo de jogo não apenas tornou PUBG mais acessível, como fez com que ele registrasse um aumento de 486% no número de jogadores, crescimento superior ao registrado no período de lançamento, em 2017. Algumas regiões, como América do Sul, Sudeste Asiático e Comunidade dos Estados Independentes (CEI), tiveram um aumento ainda mais expressivo, de 537%.

Além disso, PUBG também contabilizou um aumento significativo no tempo médio de jogo quando comparado à semana anterior à transição, de 100% em PC e Consoles e 400% especificamente no PlayStation. E de acordo com dados internos, os modos mais jogados durante esse período foram os novos tutoriais; que incluem o Modo de Treinamento Básico, Treinamento de IA e Tutoriais.

Além disso, o recém-lançado mapa Taego e o favorito dos fãs, Erangel, foram os mais jogados desde 12 de janeiro.

Eventos

Em comemoração aos marcos recentes e à transição ao modelo gratuito de PUBG: BATTLEGROUNDS, a KRAFTON também realizará o evento de check-in para recompensar seus jogadores mais ativos. Assim, ao jogar pelo menos uma partida entre às 21h de hoje (27) e às 20h59 de domingo (30), conforme o horário de Brasília, o jogador receberá recompensas especiais para cada dia em que participar do evento.

Além disso, quem marcar presença em PUBG em pelo menos três dias, até às 20h59 de 17 de fevereiro, também ganhará skins Guarda Celeste exclusivas. A cada semana será oferecida uma variação de cor única da skin Guarda Celeste: verde, rosa, amarelo e azul. Aqueles que coletarem todas receberão uma quinta variação de cor bônus – Cadet Red. 

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Fonte: KRAFTCON

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Horizon Forbidden West: Veja os primeiros trechos de jogabilidade da versão de PS4 Pro!

Guerrilla mostra trechos de jogabilidade no console

À medida que a data de lançamento de Horizon Forbidden West se aproxima, a Sony e a Guerrilla Games estão oferecendo visualizações mais expansivas do jogo. Diversos vídeos de jogabilidade da nova aventura de Aloy vieram a público nos últimos meses, mas as capturas eram feitas no PS5. Assim, jogadores se mostraram ansiosos para ver um gameplay do título no PS4, algo que não foi mostrado desde então. Finalmente, para a alegria de muitos, isso mudou hoje. 

Através do PS Blog, a Guerrilla Games revelou alguns trechos de Horizon Forbidden West no PS4, mas na versão Pro do console. Com destaque para a exploração, novos recursos e combates contra os Presabravas, vemos que as imagens mostram evoluções interessantes em relação a seu antecessor. Embora no PS5 o título tenda a trazer mais detalhes – e um melhor desempenho – quem apostar na versão antiga do console dificilmente deve ficar decepcionado.

A empresa também divulgou um pequeno trecho no qual Aloy enfrenta um Rabote, inimigo bastante ágil que consegue atacar com bolas de fogo. E além disso, a Guerrila Games também divulgou mais detalhes sobre as tribos que serão encontradas na aventura. Um dos clipes revela uma amostra dos Utaru, que fincaram raízes em terras pacíficas, mas que estão sofrendo severamente com a misteriosa peste vermelha.

Em seguida, veja abaixo:

Segundo a Guerrila Games, sua equipe de desenvolvimento trabalhou para garantir “a melhor experiência de jogo possível” em cada plataforma. E, para quem está ansioso pela chegada do jogo e partir para a exploração do Oeste Proibido, temos uma boa notícia. O estúdio já terminou de desenvolver o título – ou seja, atingiu o estado “gold” – e já está pronto para ser distribuído.

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Fonte: VGC

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É oficial! Horizon Forbidden West foi a GOLD!

Horizon Forbidden West está pronto!

Mesmo em um ano repleto de grandes lançamentos, Horizon Forbidden West se destaca como um dos próximos jogos mais esperados. Desde quando o primeiro anúncio foi feito, os fãs têm esperado pacientemente para ver como a próxima sequência sairá em seu lançamento – e, felizmente, parece que o jogo está no caminho certo para entregar isso a tempo. A Guerrilla Games trouxe uma boa notícia para os fãs, na manhã desta quinta-feira (27).

O estúdio holandês anunciou que Horizon Forbidden West “foi a gold”, ou seja, teve seu desenvolvimento concluído. Com isso, o jogo será enviado às fábricas, para produzirem as cópias físicas em massa – mas a Guerrilla ainda continuará a trabalhar na correção de bugs técnicos e falhas, alguns dos quais devem chegar na forma de patches no primeiro dia.

De fato, este é sempre um grande momento para as equipes de desenvolvimento. E para celebrar junto com os fãs, através do Twitter a desenvolvedora publicou um pequeno teaser do game. No vídeo, uma aura dourada (provavelmente uma referência à fase “gold”) forma uma pessoa, até a logo do título aparecer.

Em seguida, veja:

“Temos notícias incríveis para todos vocês: Horizon Forbidden West foi a gold!”

Horizon Forbidden West será lançado oficialmente para PS5 e PS4 em 18 de fevereiro. No período que antecedeu seu lançamento, a Guerrilla e a Sony lançaram novos trailers, capturas de tela, detalhes de gameplay e muito mais, então há muito o que acompanhar enquanto contamos o dias até o lançamento do jogo.

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Fonte: Eurogamer

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